第十八章 发行前夜[第1页/共2页]
苏离对于他们这类做法的目标心知肚明,他们底子不在乎游戏是好是坏,也底子不在乎观点精确与否,他们独一的目标就是引战从而增加流量。
这个游戏的开辟者真是一个天赋。
作为一名业浑家士,马福斯天然晓得游戏开辟的难度,或许玩家眼中的一个小小的服从,或者一个别致的游戏体例,需求破钞很大的力量才气完成法度实现。
他不得不承认,这款游戏配得上如许的赞美。
不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上保举的尽力,让一款印度游戏上保举位在他看来是本身必须完成的任务,这一期仇敌过分强大,那么放到下一期就好了。
如许的本质,竟然是一款独立游戏!
来自蒸汽平台。
…………
到了这个时候,他已经晓得,比起《深入迷雾2》,他所保举的《阿修罗》几近没有任何能够与之合作的才气。
很快,统统的分歧消逝,全部考核团队分歧决定将这个保举名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。
苏离有些忐忑的点卡邮件,在看到内里的内容后,他握了握拳头,有些冲动。
找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,挑选性忽视一些究竟再加上编造一些谎话,一篇文章就如许出炉了。
能够做到独立思虑的人天然不会给他们带歪的节拍,但是这篇文章的目标用户,就是收集上那些低智商的轻易被带节拍的弱智喷子群体。
7月15日,《深入迷雾2-喜好之城》正式在蒸汽平台上出售。
比起歌颂,开骂更加能够吸惹人的眼球。
这个群体实在底子就没有本身的观点,他们喷的目标不是为了阐述本身的观点,喷人这件事本身就是他们的目标,通过恶心人来获得一种扭曲的快感。
刹时完成的全场景切换,让人感到舒畅的操纵手感,时候观点的引入却没有产生甚么BUG。
苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在出售前寄送给游戏媒体停止评测,除了蒸汽平台的考核职员外,底子就其别人有机遇提早玩到游戏。
这类激烈的对比也给了很多网友阐扬的空间,一个又构成了一个新热点。
“现在一些国产独立游戏的开辟者,不思考如何进步技术程度,不摸索优良的游戏设想,不消心创作本身的作品,聪明绞尽脑汁制造噱头激发存眷来袒护游戏的低劣。对于如许的游戏和如许的开辟者,我们莫非不该该停止抵抗吗?”
固然只要两个时空,但是这类时候快速流逝的感受更加强化了都会的虚幻感,苏离通过引擎的帮忙,用了极少的资本就做出了如许的结果。
这时,苏离发明本身的邮箱里有了一封新的邮件。
公然,文章收回来没多久,就仿佛一面旗号普通吸引了无数喷子拥戴,建立了本身的阵营开端和另一方对喷。
因为时候限定的干系,苏离在游戏的后半段只设置了一个能够切换的时空,但是全部后半段中,玩家能够很激烈的感遭到时候的流逝,这类感受的来源是游戏中一些小细节的窜改。
并且这个游戏是真正的独立游戏,开辟者只要一小我。
某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这类噱头来获得存眷是对国产游戏的伤害。
游戏的难度很高,或许一个小小的构造就需求几次尝试才气掌控好通过的机会,或许一个小关卡需求一次次的打算精确的线路。
但就是如许,在没有任何的究竟。乃至在试玩版评价还不错的环境下,某媒体就给游戏打上了“低劣”的标签。