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《未来游戏创始人》 1/1
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第九章 雪中送炭[第1页/共2页]

除非脾气过分孤介自大,大多数天赋之间都是惺惺相惜的,很多常常交换的朋友看到这个信息以后,都纷繁@本身或是私信本身,扣问有没有相干的打算。

五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完整能够着眼于丰富的分外嘉奖。

一周出成果,出售当周同步保举。

苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地先容了即将实施的独立游戏搀扶打算。

邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是外洋的公司,对于苏离来讲英文浏览完整不是题目,他很快读完了邮件内容,把握了此中的关头信息。

哪怕游戏的本质本身很优良,贫乏鼓吹的渠道也会让前期的销量不尽人意。

这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请以后,会有相干职员对其停止考核,包含资质考核以及试玩评价。

最大的压力,来自于苏离贫乏鼓吹的渠道。

蒸汽平台会有专门的人来试玩新公布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被归入最后的评价当中,从当选出保举的工具。

商店页面中没有特定的针对独立游戏的保举位,即是一款“粗陋”的新公布的独立游戏,需求和很多大制作来合作保举位,难度可想而知。

而蒸汽平台的这个搀扶打算,不但鼓吹力度微弱,流程也极短。

只要两句简朴的笔墨,看起来毫无诚意。

蒸汽平台现在的用户数已经冲破了三亿,这是一个相称可骇的数字,哪怕活泼用户数量没有这么多,但是平台商店的保举的结果绝对不消思疑。

在公布《深入迷雾》的第一作以后,苏离的几个交际平台都多了很多存眷,当然数量算不上很多。

栏目标保举位置相称的有限,每一期保举三个游戏,每礼拜换一次,此中包含早已公布在平台上的老游戏,固然会包管每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏或许只能合作每一期中的一个或者两个保举位,合作一样狠恶。

作为一名设想师,存眷业界静态是极其首要的事情,闭门造车对于设想来讲有害无益。

不过比起之前却要好很多了。

这一次的独立游戏搀扶打算,倒是有些出乎人们的预感。大抵是蒸汽平台看到近几年有很多独立游戏获得了超出了人们设想的胜利,是以看到了这一范畴能够发掘的庞大代价,才会公布这个打算。

有了这个料想以外的欣喜,苏离对于完成本身第一个任务的信心能够说是几近倍增。

不过无所谓,毕竟3A高文都能用一张LOGO图片在E3大展上画饼,本身用两句话在交际平台上画饼也不算是多么过分的事情。

蒸汽平台现在每年上线数千款游戏,此中少量佳构游戏缔造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着庞大的投入,精彩的制作,出身王谢,或者有着引领潮流的游戏范例,让人拍案叫绝的脑洞。

但是蒸汽平台的商店页面上的保举位倒是极其的有限,合作之狠恶可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。

从下个月开端,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来保举独立游戏。

苏离翻开了几个交际平台,他的交际平台中大多存眷的都是游戏界人士,此中不乏和他一样的独立游戏设想师。

苏离在交际平台上回应了一些人的信息以后,感觉也是时候流露一点动静,算是为本身的游戏预热了。

是以,蒸汽平台在商店页面上的保举,对于一款游戏销量的促进感化是不言而喻的。

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