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《未来游戏创始人》 1/1
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第九十二章 无法击败?[第1页/共2页]

《暗影秘闻》的上线时候已颠末端一个礼拜的时候,一个礼拜以后,白桦城的主线剧情已经被清算的比较完整了。

就在《暗影秘闻》的热度又呈现一波小小的飞腾时,苏离正停止着本身第一次正式的媒体采访。

那就是,谁能成为天下范围内,第一名击败邪神投影的玩家。

固然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容另有很多埋没着。比如这二十个成绩里,就有一条是完成一百个支线任务。

只不过技术普通的玩家,能够需求一些运气,和多几次尝试来谙练。

一些单机爱好者,TRPG爱好者,相干游戏文明的爱好者或者将来绿洲的粉丝,也开端自发的在各个论坛和交际平台停止鼓吹推行,安利给本身的朋友们。

在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经垂垂落空了热度,不过《暗影秘闻》本身的热度并没有降落,一个新的热点代替了剧情摸索。

按照统计,一礼拜以后,多人游戏的人数已经远远超越了单人游戏的玩家,李浩明已经打算对绿洲平台的办事器停止必然程度的扩大,减缓能够会到来的办事器压力。

这意味着在白桦城里起码埋没了一百个支线任务。这些支线任务需求玩家本身去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。

…………

顺带一提,玩家从游戏中获得的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开端时候只能照顾部分道具进游戏。

有汇集癖,逼迫症之类的玩家可不在少数。

是的,固然已经畴昔了一个礼拜的时候,但是还是没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《暗影秘闻》真正意义上的通关。

这段时候里,也有很多玩家或者媒体质疑将来绿洲是否将这个终究BOSS的难度弄的太高了,用心刁难玩家。

这段时候,《暗影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在外洋,很多直播大佬都开端组队应战这个游戏。固然不是每一个玩家都情愿去应战这类高难度,但是看别人玩还是很成心机的。

因为游戏角色培养的自在度非常高,而培养本钱较低的干系,很多玩家都会建立各种百般的人物来体验游戏,能够说分歧的人物有着完整分歧的游戏体验,很多处所都需求有特别技术的人物才气开启相干的剧情。

本身玩的时候,失利是一件波折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能获得一种特别的欢愉。

鼓吹的重点,首要就是放在了游戏稍显特别的内容和弄法,以及高自在度的剧情之类。

绿洲平台里为《暗影秘闻》设置了二十个成绩,完成全部成绩的玩家能够获得一枚奖章,这二十个成绩已经被完成了十七个,另有三个成绩无人完成。

或许这些玩家对《暗影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么今后将来绿洲发行了新的游戏,如果他们有必然的兴趣,那么必然程度上也会增加他们的采办欲望。

很多时候,着名玩家对游戏的鼓吹有着不成忽视的感化。说到底游戏圈实在还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺轻易被几小我给带起来的。有的时候一两个大主播或者着名玩家带起一款游戏的热度并不是不成能的事情。

一向没有被克服的终究BOSS,高自在度剧情,丰富非常的支线任务让媒体们又开端一轮对《暗影秘闻》停止鼓吹。

也有很多人开端质疑,这个邪神投影是否没法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个BOSS在实际上是没法被击败的结论。

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