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《危机处理游戏》 1/1
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【金色真相】关卡总结[第1页/共1页]

1、本副本关卡场景灵感来源《任务呼唤6:当代战役2》第四关:别说俄语,这是我一个朋友供应的素材,一开端我实在筹办从小场景展开,写的是悍贼街头砍人,但我朋友说现在读者看书都喜好大场面,小场面吸引不了人,便给我供应了这个素材建议,我看了今后,的确很震惊,大师能够自行搜刮。

5、本书是我第一次把完整纲领写出来创作的,但愿我能在这本书上更进一步,也但愿我能写出来让大师更对劲的故事。

感激!

2、有关循环机制,有读者反应剧情反复,或节拍较慢,这点我会重视,因为关卡剧情都是我原创想的,镜头叙事形式我鉴戒了《源代码》,想表现一下配角在经历每一轮灭亡读档后的窜改,成果有些疲塌了,毕竟电影和小说不一样。

《危急措置游戏》【金色本相】关卡总结 正在手打中,请稍等半晌,

3、有关人设方面,这点是我自从写打猎后感遭到的弱项,除了配角,副角都比较脸谱化,在鬼神中,我侧重强化了这点,喜好写角色背后的故事,但在写危急这本时,还是犯了老弊端,吉莉安等人略显薄弱,之前想过把中年差人拿出来捐躯一下,凸显下光辉,厥后也因为怕剧情疲塌,就放弃了,后续我会尝试多用说话、行动、神态来凸显角色。

前面的关卡必然改良,节拍方面,第一个副本需求铺垫一些伏笔、情感和主线,已经尽量缩减了,后续我会重视。

4、新书初期,看到了很多荒漠、打猎的老书友过来支撑,真的很打动,感激大师的保举、月票和打赏,我必然尽力更新,好好更新!尽快更新!但愿大师也能持续多支撑我一下,是以刻一本书能不能进级,满是看追读数据;

内容更新后,请重新革新页面,便可获得最新更新!

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