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《网游之虚拟未来》 1/1
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第三十七章 游戏背景[第2页/共3页]

10级剧情:“文盛武衰”

15级副本:“弹压反民”

删除角色再次进入游戏,还是0级,不过经历是储存起来的,玩家能够挑选进级,也能够挑选用来点心法。玄月五号后,进入《纪元》的玩家一样能够删号重来的,不过奖惩就有些严峻了,保存的物品和品级,数量减半!

自在形式下,玩家野区切换场景,能够享用30秒无敌结果,挪动将落空次结果。

最值得赞美的,就是门派心法跟技术了!保存了大部分的设置,加强了伤害!此次重做,游戏内里的怪物参数没有太多变动,反而加强了技术的伤害。之前游戏变动了玩家的时候设定,收缩了每次进入游戏的时候,不过比起强化的技术,毕竟算是一种赔偿!

8.玩家拍卖行:再次降落玩家建立小我拍卖行难度!

自在形式下,被玩家击杀,灭亡丧恰当前进级经历的10%,金币为当前背包款项的10%;经历不敷进级经历的10%,灭亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不敷1金,将接受“监狱之灾”。

团队玩家可开启“团队混战形式”,需求团队统统人提出申请,申请通过后,团队统统人接受反击结果。每次击杀一一名玩家,团队统统人增加一点“杀气”,该状况下,玩家被击杀,灭亡奖惩为自在形式的两倍!团队灭亡奖惩为自在形式的三倍!

战役形式下,玩家野区切换场景,能够享用安然区,安然区内没法被任何人锁定。

小我玩家野区可挑选“应战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人PK形式。

玄月五号早上九点,做完晨练的齐飞开端检察官网信息,此次的内容还真是有些多,怪不得早上就公布出来了。官网最早公布的是一则声明,内容是关于此次更新的,上面报告了此次游戏变动跟重做的部分。看过以后,齐飞反而松了一口气:

伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一向存在缺点进犯跟关键进犯。此次门派的秘笈不需求采办了,而是靠玩家品级去解锁,详细设定了门派内里首要存在的六种伤害结果:分外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,实在伤害,属性伤害!

玩家均匀品级达到30级以后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会公布大型活动。

6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启必然的游戏币兑换!

50级活动:“蹴鞠大赛”

直接伤害,就是能够忽视必然防备的伤害,这个伤害没法被忽视掉的防备减免!

20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“弹压反贼”。

5级副本:“弹压流民”

20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。

3.场景庇护

之前体系声明将会重做游戏,究竟上,只重做了部分不影响游戏运转的参数,比如说时候的变动,怪物形象的重做,绝大多数都保存了之前的版本。

玩家新手期品级设定为0-20级!以后将开启系列剧情和副本。

10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处支付“门派关爱”状况,结果血上限+1000,持续时候1个小时。

实在伤害,就是疏忽防备的伤害,没法被任何防备减免!

看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,能够还没有筹办充沛。货币互换跟货币兑换分歧,货币兑换是游戏双方面操控游戏金融,而货币互换,才是均衡的基石!这内里触及到玩家小我信息!线下买卖,毕竟不是正统,买卖两边存在着极大的风险!

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