第九章:冲突1[第3页/共3页]
游戏的天下中,在安然区以外的处所杀人是会产生“歹意杀人”的结果,其特性就是称呼会变成红色,越素净代表杀的人越多,而如果是被动防备产生的击杀,则会被体系默许为主动防卫,不会呈现奖惩,她就是担忧对方是用心为之。红色姓名的人一旦被击杀则会随机掉落本身所佩带的设备,而想消弭红名则是难上加难,以是大师伙都还算是调和的,这算是一种游戏法则。
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第九章:冲突1[第3页/共3页]
游戏的天下中,在安然区以外的处所杀人是会产生“歹意杀人”的结果,其特性就是称呼会变成红色,越素净代表杀的人越多,而如果是被动防备产生的击杀,则会被体系默许为主动防卫,不会呈现奖惩,她就是担忧对方是用心为之。红色姓名的人一旦被击杀则会随机掉落本身所佩带的设备,而想消弭红名则是难上加难,以是大师伙都还算是调和的,这算是一种游戏法则。