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《网游之无商不尖》 1/1
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第三章 进入游戏[第1页/共3页]

全抗性:1;

魅力8,其他强迫最低值的1。

顺手把初始的3点技术点点到加10%攻速的“天然迅捷”,留下一点等2级点2级攻速(这个技术要两点进级),设备长进犯+1的新手弓,陆明的人物属性就是:

我说呢如何这么好给我一下暴击,闪避一下没有……

防备力:1;

极真小我族能够直接把一项属性的强迫3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。

“你看阿谁游侠,连hit&run都不会,真菜。”走回村的路上还闻声有人跟身边的人小声嘀咕。

种族是风精灵,也不为甚么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会按照分歧的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。

“属性分派完成,请肯定本身样貌……”

实际上最合适弓箭手的是人类,人类种族补恰是本身选的,体系没有强迫规定,这也是人族的特权。

此中封测阶段对游戏最大的窜改就是“菩提”这个名字。

陆明略微计算了一下,实际上本身能够无伤完成这个任务,前提前提是兔子确切10点经历一只。

暴击率:9.92%;

随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒才气。如果要指定出世在一起,会扣掉2点根本属性。

陆明早就考虑好了,也就直接报出了本身的加点。计算种族加减后一共是:

体系的群众币兑换体系并没有顿时开启,而是要比及物价稳定构成普通的经济次序后才会启动。

不过陆明也不去抢,和蔼生财嘛,少一个仇敌老是好的。

最后,射了29箭――体系真给面子竟然还在中间来了一箭暴击――挨了26爪子。

弓箭手有天生的上风,毕竟其他长途职业都要耗蓝。

刚开端谁都只能独立重生,前期的几天都是滚雪球的时候,特别要重视。

之以是会这么加,是综合计算了在算上初始3点技术点的环境下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分派是综合输出最高的。其他的最靠近的分派体例是9力14敏,输出会少了0。0016%。

直接跑完腿,打完木头桩子熟谙技术――熟行根基便能够忽视了。

风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精力。

不过这也能侧面反应全部游戏体系的完美度,最起码这么久的封测竟然没有发明一个像话的bug。

53攻1防,荣幸是1就无所谓那正负5%的浮动,根基都是最惨的环境。兔子39攻18防,陆明每一箭伤害根基都是50(防备18,减伤是18/118=15.25%,就是说兔子实际接受伤害是84.75%,53*84.75%,最后乘以强度的1.177,和1-5%的高低浮动,荣幸低以是根基都是-5%。只算这一次),兔子一爪子挠陆明是41。陆明1180的血,能够挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起来勉强11秒射12箭;射死一只要9秒半。

升到2级,1点技术点当然是和刚才留的一起点2级的“天然迅捷”,那一点属性点了敏捷。

“……肯定。”陆明随便把体系扫描的本身的图象略微捏了一下,实在也捏不了多少,幅度只要30%。

门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,别离叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;

这遭到了绝大多数mm的吐槽,乃至有人说要告乱世性别轻视。没体例,最后改成了叫“菩提”。

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