第七百七十七章 Loop[第2页/共2页]
当然,这个2000%的攻速也是不能信的,如果然的死命堆到那么高,拖累了其他结果,没有破甲没有伤害增幅,单次伤害不幸,打出来各种被闪避格挡,并且如果碰上有人非支流走反伤线路,到时候天上飞着一排箭,打到人家几十万血身上那真的是不痛不痒,弹返来几万反而刹时爆炸,统统产生得太俄然吃药都来不及。
倾城看着属性,“前面阿谁风免没甚么用,但前面阿谁加攻速倒是很合适你呢,看着相称不错嘛。”
相对的,奶妈的医治量凹凸在pvp中意义大减,颠末端封测以后奶妈内里就会有些玩家转头其他职业,奶妈少了就没人乐意玩重甲,没t没奶,那团战只能靠侠岚开魔免往前冲了,如许打起来就相称不稳,但就是因为这一点,戍守方就有机遇找到马脚,两边你来我往,玩家打起来才成心机。
可惜了啊,这东西是嘲风这类超阶神兽自带的,玩家想弄到那必定是难于登天,如果这属性体系之前能放出来到通用设备上,那附伤弓也就不会这么悲剧了,暴击弓应当也会想体例稍稍堆一下攻速,而不会像倾城如许越高端游侠攻速越低。
就比如说这个属性,封测到现在几个月都没见过,正因为如此,游侠全都走暴伤,就是夺命三板斧,设备好箭箭暴秒天秒地,设备不好纯粹酱油。
但这一点意义都没有,遭到角色起手速率的影响,即便能把攻速堆到百分之100万,两次脱手之间也一样会存在0.02秒摆布的间隔,并且想达到这个极限还需求一个不窜改进犯方向的前提――最起码不能偏离本身正前扇形120度,不然还得算上一个回身速率。
这是角色极限,属于法则文本没法超越,以是根基上攻速堆到2000%就已经没有甚么实际意义了。
这是一个循环,启动速率快,那就是良性的无穷loop,启动速率浮云,那前面就是完整酱油的渣滓技术。
别的攻速太快能够会坑队友,防备属性内里有些是“接受伤害时有必然概率触发甚么甚么结果”,人家就巴不得碰上攻速巨快的游侠,到时候直接顶着一串buff冲出去开无双,底子拦不住。
任何收集游戏都是如许,大环境影响游戏生态,一代版本一一代王,没有哪个职业能重新猛到尾,并且就算如许,那也一样是职业强,不能代表说玩家强。