第六百一十五章 公平[第2页/共2页]
少,确切少,看上去利润率极低,但这是长线,这能留住玩家。
“某半岛国度”系网游,那首要目标用户是他们本国玩家啊,人家每天看番笕剧,并且他们开疆有力、丢土无忧这么多年过来了,谁喜好每天打打杀杀?
《天下》出来之前,网游这么多,分来分去,大师的用户数量都是有限的,那必须得有侧重。必然会有捐躯。
并且真要说的话,实际上pvp网游内里糊口玩家的日子还更好过;
要说尘凡这麟甲吧,值个400万金摆布,应当说的畴昔,毕竟无穷晕、毕竟20%伤害加成,小范围战役神器。
想要有这么多玩家,乱世本身做的好没有效,关头,还是这些工会的人脉。
网游公司和至公会。两边实际上是互利共赢,浅显玩家……
但再贵就不实际了,因为大范围战役下,这戋戋半米的无穷晕,真的是有即是没有,并且还把本身钉死了、打不了活动战。
中国的游戏市场就是太极度了,pk网游你不打斗乃至说连pve设备都凑不齐,调和的网游你想打压根就没人陪你打,最多就是在体系的竞技场小打小闹一下,最多就是5v5,不要说上千人的大战了,能够就是连100人的帮会战都没加机遇体味。
这个度,大师掌控不好……吗?
不过有例外……尘凡。
这相称公允,人家工会资本好、本身花的钱也多、,没有任何来由比其他呆在小工会又不费钱的玩家输出低。
pvp网游,游戏公司最然内心不乐意,但就是得想体例留住糊口玩家让他们给土豪虐,pve网游则分歧,你想走就走呗,归君子家软妹币玩家没架打能够去刷怪玩单机。
要的就是简朴直白,体系越简朴越好、操纵越少越好,统统设备根本属性都是牢固的并且直接体系商店买。辨别就是强化、宝石、附魔甚么的,闭着眼睛往上点有钱就是爷,归正设备升上去了就开端打斗。要的就是直接a畴昔、要的就是虐人、要的就是爽。
前者是必定会有的,后者有没有就不好说了,看游戏公司态度和这个工会的气力,归正最起码在明面上不会有。
如果相无缺pvp网游,第二简朴的体例就是找一个短长的工会,当然第一简朴的还是冲钱。