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《网游之无商不尖》 1/1
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第九百一十四章 平衡度[第2页/共2页]

职业均衡度不好做,那……那我少做几个职业不可吗?乃至说我直接就做一个职业,给安上分歧的名字,技术只不过是换了个图标,实际结果和伤害实在一模一样,设备……通互市城装,属性直接定死,按照强化品级分歧一级一级往上加,如许一来,统统职业玩起来实在都一个尿性,莽!强化好了直接a上去,完整不消管技术。

在网游里,这当然是能够的,最起码从实际上来讲是如许,因为网游天下的任何环境都是一堆古板的数据运算出来的成果,而这些数据是谁缔造的?

网游内里这一点还算比较隐性的,因为设备强度这类东西真的非常难界定,代价也是按照市场走,玩游侠的人多,设备代价必定要高过刺客,并且这都是玩家之间相互还价还价出来的成果,一件1000金的游侠护手跟一件一样1000金的刺客护手,哪个结果更好?

别的另有一种相称省钱的体例……

实际中,很难,当然扛着加特林和无穷枪弹面对一群拿着长矛土著的州长另说。

这类体例很见效,非常见效,相称多数的端游和几近统统页游都是用这招,乍一看目炫狼籍十多个职业,实际上每一个都一样,不过就是设备模样看上去各有分歧、然后每个职业分外做几个实际上没有多大差别的技术――并且常常都是关头时候压根就不能希冀的渣滓技术。

1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应当是50的平方,2500。

有些人感觉1小我畴昔就算没能杀掉敌手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不实际,但说打掉一小我一半血必定是能够的……

看到劈面有一群貌似菜笔的弱鸡,顿时从胸口传来一股热流、耳边一个声音不住回荡说本身就是阿谁天选之子、随后离开雄师队直接冲畴昔1v5,这是统统游戏民气中的胡想。

在这些消耗者眼里,甚么喝采游戏?下好客户端、注册id、到代练网站找事情室、然后充钱闭着眼睛往上点设备、弄完了以后出去直访问人就a畴昔,全程一起鼠标点,根基没键盘甚么事儿,如许的游戏才是真正的好游戏!

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