上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《网游之无商不尖》 1/1
上一章 设置 下一页

第九百四十一章 眼光[第1页/共2页]

陆明就感觉奇特了,明显这么多好属性,可大师为甚么一个个都跑去抢那些浅显射中、技术蓝耗、cd缩减之类的次货呢?

陆明和不平以为,拉车帮的玩家们,身上设备应当都比较科学,在这个品级段,cd缩减就算没满,应当也不会差多少,纸面暴击率也根基上堆到了收益效力开端放缓的境地。

一个500攻、当前纸面暴击率40%、暴击伤害3的人,多50点进犯力、多0.6暴击伤害、10%暴击率加成,哪个对他的输出晋升最大?

进犯力是最好说的,因为这东西的晋升根基上是线性的――并且另有破防与否的题目,根本攻防死命堆不会错。

但如果环境有变,又该如何?

这个就要略微庞大那么一点点了,起首考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

在一些气力稍弱的公会当中如许的玩家比例能够会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

第一个,50点进犯力,晋升天然是10%;

10%,4倍,先定下来。

仍然是40%、3倍暴伤,如果身上另有一个10%会心和10%致命呢?

无庸置疑,贩子是对一个游戏各项数据代价掌控最精确的一个群体,因为他们就是靠这个用饭的,在某个时候段某个设备属性结果应当值多少钱这类事,如果还需求见到了以后临时去问,那还如何跟其他同业合作?

另有,会心率和致命率。

4*10%+3*41.4%+48.6%,这个模型下终究的输出放大倍率,是2.128。

暴击伤害跳到3.3,超越了会心倍率但仍然低于致命,致命那10%没跑,剩下的团体内里,40%概率暴击――实际上是36%概率暴击且不会心,剩下另有4%二者同时触发,暴击倍率更高,以是表示为暴击,能够了解为在这类环境下暴击“吃掉了”4%的会心率,当然,它们的实际概率一开端就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40%和4%,本来就是相对于折算了10%致命率以后剩下的那90%来讲的;

再弄这些渣滓属性,对他们的晋升结果应当是非常不较着的,或者说必定会溢出。

非常庞大,拿最简朴、最抱负的来讲,根本进犯力和暴击率。

不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味寻求发作,cd缩减跟蓝耗如许的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对实际输出效力晋升最较着的。

第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,晋升幅度11.11%。

如许的计算过程也确切简朴,说是概率,但实际上就是100以内的加减乘除,最多小学五年级程度,不存在说不懂,只存在愿不肯意花时候的题目。

0.6暴击伤害呢?一开端40%*3,这个实际输出放大倍率是1.8(0.6+0.4*3),暴击伤害涨到3.6以后,放大倍率是2.04(0.6+0.4*3.6),两相对比,前后晋升在13.33%;

土豪玩家有钱,那天然有不肯意华侈时候在这个上面的权力,但糊口玩家遍及都俭仆――是俭仆,不是说他们穷,从全部调集来看,糊口玩家实际上是统统游戏里最敷裕的一个群体,不是说能赚,而是说能省,搞到一样程度的一身设备,糊口玩家最多就只需求那些甚么都不懂又不肯意花时候去问人的软妹币玩家开消的一半,乃至非常之一都很普通,因为软妹币玩家身上设备很多都是纯乱花,用一两天就过期了。

各种属性都是静态相干的,暴击率和暴击伤害之间存在没法割舍的关联,相互之间又会相互影响。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X