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《网游之无商不尖》 1/1
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第1298章 复刻[第4页/共4页]

或者说一个新手侠岚,找一个刺客学一下“隐身”、再学一个“融影”,输出当然没有甚么晋升,但切入才气却能够刹时质变。

为甚么呢?

土豪能差那点儿请事情室带级的钱?

但他是节制,不是输出。

满级翻倍射程。

比如说6明是一个游侠,他如果想通过这个体系学到刺客的隐身,必须挑选放弃掉本身本身的某个职业技术,比如说没卵用的“箭阵”。

是遵循(1-6o%)*(1-3o%),获得28%的“不暴击率”。

如果是法师,那就真的是赚到爆炸了。

颠末封测这么长时候的沉淀,现在公认的最完美处理暴击衰减的体例是,层次爆率。

游侠单体爆之以是高,就在于这个机制,这职业天生就带一个根本倍率1.2还能享用恩赐摆脱加成的缺点看破。

看着非常乱,但实际结果相称不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽不异,但输出仍然可骇。

我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?

除了攻和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐步衰减的,越今后越难堆。

一是通过反应度拉时候差抢先手、二是通过穿越地形来保一手命,不管是进还是退,瞬步都非常好用。

在这三个技术当中,最有代价的,说句实在话,实在是结果看上去最弱鸡的阿谁百步穿杨。

暴力奶妈想要毒人毒得疼,必必要加智力堆伤害强度,蓝量必定不会低,并且暴力奶妈你就别希冀她兢兢业业给医治了,好几千的蓝攥在手上留着也是留着,开个邪术盾保本身一手也是蛮不错的。

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