上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《网游之舞法师》 1/1
上一章 设置 下一页

第四十五章 击杀[第1页/共3页]

减了速的舞毕竟还是在奔驰着的,眼看着本身即将撞上那一颗大树时,舞将法杖悄悄向地上一戳,刹时,一道长条形的冰墙从舞的脚下快速升起。舞借由冰墙,在冰墙之上又向前跑了几步,然后在缓慢升起的冰墙的帮之下用力一跃,直接飞上了本来底子没法触及的大树的枝干。舞在轻身术的帮忙下悄悄地落在大树的一根树干上,身子跟着树干轻微闲逛了一下,然后稳住了身形,渐渐支起了身子挺直了腰板。

而接下来两人要面对的则又是一道血线杀,菌毒史莱姆王的生命值降落到20%或20%以下时,菌毒史莱姆王会将本身缝裂成数份,数量相称于8米范围内仇敌的数量加一。如果说之前菌毒史莱姆王的技术是为了对抗仇敌过量而设想的,那么这个“分裂”技术就是应对仇敌少而精干的环境而设想的。分裂以后的菌毒史莱姆王将会平分当前所剩的生命值,但是进犯力并不会减少,反而会增加20%的伤害。如许一来,平分了生命值的分裂体在面对群殴时反而会被各种范围技术敏捷秒杀。可劈面对现在舞和恋恋两小我的环境时,分裂成3只菌毒史莱姆王分裂体后,菌毒史莱姆王不带在数量和伤害上获得了晋升,并且生命值也不会一次性被分走太多,根绝了被秒杀的能够性。对舞和恋恋来讲,如果之前菌毒史莱姆王50%的血线时是热身的话,那么此次20%的血线就是对他们的应战了,只要两小我能够敏捷处理此中一只菌毒史莱姆王分裂体,那么接下来也就没有甚么伤害性可言了。

在化解了这一次血线杀以后,舞和恋恋又回到了之前的调戏菌毒史莱姆王的节拍,一向到boss的血量掉到20%之前,菌毒史莱姆王都没有甚么太大的反应。期间的一次减弱版“乱舞”也因为利用时菌毒史莱姆王身材窜改反应过大,被舞一眼认出,然后又是一发冰冻术度过了一次危急。两小我的共同仍然默契,独一和之前一次躲开菌毒史莱姆王的“乱舞”技术的辨别就是因为是第二次对boss利用冰冻术,因为同一只boss同节制结果抗性递增的游戏特新,菌毒史莱姆王只被冰冻了0.8秒,不过幸亏两小我反应敏捷,0.8秒也够两小我分开boss的进犯范围了。

舞和恋恋聚精会神地盯着菌毒史莱姆王的行动,存眷着它的生命值。在菌毒史莱姆王的生命值达到50%的一刹时,舞将筹办多时的一枚酷寒冰团甩向了菌毒史莱姆王,同时本身和恋恋一起向后退了几步,分开了菌毒史莱姆王四周8米的范围。

站在大树细弱的枝干上,舞伸出脑袋看向脚下的菌毒史莱姆王分裂体,只见它们不竭蹦跶着,但就是够不到远在它们头顶的舞。因为菌毒史莱姆王分裂体是分裂后的产品,它们的体积都变小了,进犯范围天然也就变小了,本来6米的高度完整不是题目,现在却更本触碰不到。并且分裂以后的菌毒史莱姆王丧失了“弹跳重击”的技术,毕竟不然的话身为一只浅显田野boss的菌毒史莱姆王有些太强了,想想分裂多了以后群体利用弹跳重击形成的范围伤害就感到变态。

跟着菌毒史莱姆王的生命值一下子降落到19%,它的身材如同沸腾了普通一阵狠恶爬动,然后刹时爆炸开来,等飞溅的三块炸裂物落地时,它们一下子直起了本来拍扁在地上的身躯,转动着冲向舞和恋恋。能够是因为仇恨比较高的干系,冲向舞的菌毒史莱姆王分裂体足足有两只,而恋恋则只要面对一只,相对会轻松很多。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X