第46章 受罚者之灾,通关(大章)[第4页/共4页]
金光将戒指包裹住,跟侧重锻胜利,光芒完整敛入此中,本来暗淡无光的大要模糊有金色字符活动,煞是奥秘。
也是在现在,叶一挤掉第七时区,成为秒伤排行榜榜首。因为惩戒与受罚者之灾供应的增伤结果越来越变态,天下公告便抽搐个不断,一秒播报好几次。
设想一下,以第1次对仇敌形成100点伤害为例,第2次伤害增加到100.1,第1001次伤害翻倍为200!
翻开属性面板,叶一发明本身此时的敏捷已经达到1025点。
+50%暴击伤害(神赐之轴附加属性条)
134秒后,受罚者之灾叠加到4387层,伤害增益438.7%!
当然,结果这么可骇也是多方面身分影响下的成果。起首,复仇附加的弩枪射击与追踪箭矢相称首要,每次进犯会分外触发六次伤害。加上多重射击附加的导弹以及月精灵的七次进犯。此中月精灵、导弹、追踪箭矢只能射中一个仇敌,这意味着,只要在BOSS战、1vs1、多vs1的战局下,受罚者之灾才会阐扬出更大的结果。
【罚戒】精美
【惩戒结果触发,每秒晋升5%对仇敌的伤害,当前已叠加至最大结果:200%。】
·惩戒:进入战役状况后,每过1秒对仇敌形成的伤害晋升5%,最高可晋升200%。
·受罚者之灾:你对仇敌形成的每次进犯,都会使仇敌从你进犯中遭到的伤害晋升0.1%,无上限。(神赐之轴附加属性条)