基本设定——游戏(随时更新)[第2页/共2页]
11.位面的暗盘买卖:位面没有货币兑换,但是有的人想用实际的信誉点买游戏物品,便能够通过暗盘买卖,只是没有法律保障,也轻易形成小我信息泄漏。
妖兽同上。
3.游戏三种分歧形式之间有分歧辨别:抚玩普通都是真正旅游的挑选挑选,因为不能参与战役,当然别人也不能伤害他;体验普通是浅显玩家和糊口玩家挑选的形式,能参与战役,触觉等感受能够在10%~70%之间调度;而保存形式在位面被大师开端摸索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感受100%恒定,统统初始npc好感度进步一个品级,每次职业品级进步比体验形式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的生长有决定性的影响的。
物品:浅显-优良-罕见-汗青-豪杰-传说-史诗-神话-位面
角色因为晋阶结果分歧,将每一阶分为4个分歧品级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时根基肯定,非特别环境不成变动)
魔兽:从一至九阶别离对应角色学徒到位面阶的分阶。
9.位面的灭亡奖惩:灭亡没人重生的话,要接管两个小时的电击,一个礼拜以内再次灭亡,电击时候翻倍,顺次类推。
12.传送阵的限定:每个等阶的传送间隔不一样。初、中、初级的职业者只能停止海内传送,大师级能够停止国与国之间的传送,传奇级能够停止大陆间的传送,史诗级能够停止星球间的传送,神话级能够停止文明间的传送,位面级便能够停止位面间的传送。