第4章 等级飙升[第1页/共2页]
猎人就是这么坑爹,不但要多费钱买箭矢,杀死怪物后,还得翻尸身回收,当然如果你钱多,不在乎这点小钱钱,你也能够不去理睬。
最坑爹的是,如果怪物没杀死,而是浑身插满箭矢跑了,你就愁闷到吐血吧。
要晓得宠物战役中灭亡了,猎人是能够在战役中直接重生的!
但今后利用特别箭矢的时候,你就会晓得多么肉痛的贯穿了。
浅显宠物,品级最多和仆人持平,精英宠物能够超越仆人2级,而罕见宠物能够高于仆人5级。
如果能弄到几件设备,哪怕是红色的,他的属性也会要进步一大截,与本身的宠物差异也就没有那么大了。
他这一世筹办转职兽王猎人,兽王猎靠的就是宠物,所学的大多数技术都是以加强宠物为主。
被王子冲锋撞掉了20点生命值,现在石头人也不过80点血量,27箭,这只10级的石头人就碎成了一地的石头渣渣。
山脉当中怪物的漫衍非常的混乱,前面几个山头上,怪物根基上10到15级不等,前面几个山头,怪物品级是15到20级。
猎人就是这点好,战役中能够打消呼唤,把宠物收回来,但必必要结束战役后才气再次呼唤。
这类环境下,本身进犯不成能有多高,与其加强敏捷进步本身伤害,还不如极度加点体力,确保保存才气。
身在五米高空,七夜毫不断歇,一只只箭矢射出,次次都射中了目标缺点。
几分钟时候他们就穿过了石头山,至于引到的石头人,在他们出了石头山后,全都掉头回了领地。
因为全部山上全都生活着狗头人部落,在山顶处有一个洞窟,内里更是住着狗头人一族的酋长,也就是BOSS。
仰仗王子物防33点的属性,石头人已经不能破防,要晓得怪物破不了防备,是没有强迫伤害的。
王子(精英;品级:11;生命:288;物攻:65;物防:38;魔防:17)
没错,宠物就是这点好,能够帮忙仆人捡取物品。
跟着一样样物品被拾取,本来已经射出了27只箭矢,这一刻也被回收。
七夜(猎人;生命:61;魔力:20;物攻:4―7;物防:7;魔防:6)
实在最让七夜愁闷的是,刷了这么久的石头人,并且是越级杀怪,成果屁设备都没有掉一点,收成的全都是质料。
王子拾取了掉落物品后,七夜就开端操控它持续引怪。
看着属性对比,七夜欲哭无泪,人不如宠,本身统统属性,没有一个超越了王子的。
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人进犯下限,力量和敏捷同时决定进犯上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点前面数值的,只算整数。
不过你要看别人会不会给你重生宠物的时候了,最快的重生宠物技术,都有30秒的施法时长,这么久的时候,充足别人弄死你好几次了。
至于七夜要去的目标地,是一个全山都是20级怪物的山头,七夜叫那里为狗头山。
七夜(猎人;品级:9;生命:123;魔力:55;物攻:9―15;物防:17;魔防:8)
这一次引怪倒是分歧了,只要王子进入了怪物的仇恨范围,七夜就会下达回跑的指令,并不让王子进犯,同时还关掉了王子的讽刺技术。
实在七夜升到3级时,是获得了3点自在属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了加强,同时物防也增加了。(体力属性,每增加1点,人物生命值增加10点,物防增加1点)