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《网游之生死》 1/1
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第一节 游戏设定简介[第2页/共2页]

10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……

红色设备-蓝色设备-绿色设备-黄金设备-暗金设备-亚神器-神器-超神器

ps:我不是游戏专业制作职员,以是有先设定有题目,请大师包涵,也请大师多多提出来,我需求你们的支撑!

歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

罪过分1-10时,魅力降落2点;

5。款项设定

每个玩家出世便有一个不占用任何设备空间的替死娃娃,能代替玩家灭亡,并能让玩家灭亡时挑选是原地重生还是回重生点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色落空感化,必须做本品级呼应的任务才气规复。有替死娃娃替死掉落本级经历10%(被反pk杀死者,按歹意pk奖惩计算)。

歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);

反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。

3。职业先容:

敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等

9。属性设定

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