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《网游之神话心记》 1/1
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第三章 游戏设置[第2页/共2页]

力量。智力。精力。体制和敏捷。至于每种属性除了根基感化外另有那些影响就要比及游戏开放运转后在去测试了。

游戏背景

矿工:学习了采矿技术后,能够通过发掘而获得各种矿石。

祭奠游侠

但完成友爱度10000万点相称困难,遵循官方公布的计算体例,两人每天在一起游戏,也要半年才气够达到10000点友爱度。试想,谁情愿放弃游戏,花半年的时候每天胶葛一个女玩家呢?如果你勇于用强,那就等着120级的体系捕快无尽的追捕吧。

分为五种根本战役职业,在五种根本职业以下又分支为十种战役职业类,别离为:

神弓手箭灵

影杀盗神

兵士

感官设定

《神话》中组队能够获得友爱度,组队一个游戏小时能够获得两点友爱度点数。跟着友爱读的增加,老友的干系分为:点头之交。君子之交。莫逆之交和存亡之交。友爱程度越高,两人组队增加的进犯百分比和生命百分比就越高。

行者

神侍道仙

厨师:能够操纵各种质料,烹调出甘旨好菜。

光亮导师暗黑导师

灭亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更实在。《神话》中,角色灭亡的代价是相称大的。

痛感为5%50%可调剂,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%100%可调剂。边幅能够挑选高低10%的美妙调剂,也能够挑选直接以实际形象进入游戏。

新人出世后随即分派到各个县城下辖的小村中,而撤除由官道连接的城镇,统统未知地区没有任何质料,统统都要靠玩家自行摸索。

细心的梳理了一下已知的游戏设置,陈浪封闭电脑。

狂兵士保护星

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