025 撑死人的无限精力[第2页/共2页]
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这还是方才狂啃了一堆生果的梧桐,发明每分钟规复的精力值始终保持在+50/分钟摆布,不管他如何吃生果,都没法将每分钟规复的精力值加到200点以上,这才明白了同种生果是没法叠加后续规复的。
只见猴子们一个个捧着蝙蝠尸身嚼的是满脸都是血,吃的是滚瓜肚圆,均匀每只都啃了不下四五只蝙蝠,撑的都不能动了。
梧桐有些心疼的看着魂能点消逝,看了一眼本身的“经历槽”和“魂能池”,公然他在方才的一二非常钟里,不知不觉已经将魂能池蓄满了魂能点:
并且从它傲岸的姿势来看,仿佛承认了梧桐的职位,要晓得猴王凡是是不跟别的猴子混在一起的,而是常常非常孤傲的一个猴待着,它主动的走过来和梧桐并排坐着,就是相称于已经承认了梧桐在猴群里的“身份”。
也就是说,如果真照梧桐想的那样,除非是把本身给撑死,不然是不成能凑满每分钟规复量的。
如果按均匀4秒收成40点魂能点,梧桐一个小时能打出36000点魂能点来!
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在《无尽》里杀死怪物,玩家能够接收怪物身上的“魂能点”,也就是怪物灭亡时尸身上飘起来的那些光点,根基上来讲,就相称于传统网游里的“经历”,只不过“魂能点”的服从比经历多,不但是用来进级的,比及了中前期,“魂能点”还能够用来制造设备、给设备附魔、开释一些初级技术、学技术、烧技术品级等等。
这个发明顿时把梧桐给心疼死了,方才狂啃了那么多生果,成果把后续规复全给华侈了!
一不谨慎成了猴群的“二大王”,让梧桐汗了下,不过也感觉非常好玩,《无尽》这款游戏,竟然连怪物都和传统网游当中不太一样,从猴子们的表示,让梧桐多少贯穿到了一点这内里的“奥妙”。
起首他发明生果的规复结果叠加,本来只是分歧种类的生果才气够叠加,同种类的生果只能规复第一分钟的那部分精力,后续的30分钟是没法叠加的。