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《网游之千里之行》 1/1
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第91章 障碍赛跑[第2页/共3页]

说实话,以千里的设备,甚么都不做老诚恳实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开端才一会儿,他已经抢先一大截了。但千里岂是这般有害的人,在灌木丛中穿越一段路程以后,千里俄然反手一张弓,噗噗噗噗声不竭,漫天火箭飞出,一招箭雨朝身后的一群玩家号召畴昔。

现在,这些支流玩家们就发明,他们对这个技艺敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无体例。大抵此时现在,大师才激烈地认识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……

那群人恨得牙痒痒,本来他们就揣摩着如何把抢先的千里给拖返来,没想到对方先发制人,这下可不能忍了,惨叫过后,各种百般的长途技术朝着千里背后飞去,千里转头瞅了一下,对于够不到的直接忽视,够获得的,几个风骚的走位悄悄松松就给躲开了。

放技术那人却不由得愣了半晌。他但是作出了预判进犯,技术的目标恰是千里即将超越石头的位置,如若他没有发明来本身后的守势,一旦被射中,那麻痹结果够他受一阵的了,即便被他发觉了,他最好的挑选便是绕过石块,如许也势需求多花一点时候,只要再来那么几下,他就会被火线的军队追上了。

至于嘉奖的计算体例,和竞技赛一样, 也是以积分的体例兑换。不过, 兴趣赛的积分获得法则就要庞大很多了, 每一场比赛的积分来源包含了名次、成绩、伤害值、灭亡次数等,不是简朴地相加,而是包括了各种计算体例,如停滞竞走中, 15分钟内达到起点可获得根本分10分,比15分钟提早1分钟获得分外加分20分, 提早2分钟获得70分,提早3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力, 则按伤害量及最后一击分派积分), 灭亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分), 第一名本场比赛总积分乘以2, 也就是双倍, 第二名增加20%的积分……第一名达到起点后如60秒内再无人达到起点加500分,有一人达到加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的统统详细积分法则, 无不是密密麻麻一大版,幸幸亏分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行动能得分,哪些会扣分。

但千里跑得非常断交,赤涟弓一向挂在背后,看起来毫无还手进犯的筹算,只是以他的洞察力与活络不竭地遁藏着背厥后自各个方向的各式进犯。并且,他向来不如那些进犯者所但愿地挑选较为安然的迂回盘曲线路――那样会拖慢速率。像是无声的请愿般,千里常常总以腾空翻身、马踏飞燕等高难度行动避开那些技术,一起对峙不懈勇往直前。

一收场就顺利地抛弃了19人,到下一处地形的时候,便连续可见其他小组玩家的身影了。继波折丛林以后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸峙着超越半人高的石头,底子见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么超越这些石头,要么绕畴昔。乍一看,有那么点跨栏竞走的意味。

普通玩家都没甚么耐烦看那一大堆数字,大师有的只是一条共鸣:尽力图夺得胜就是了。

“磅――”一声枪响,比赛开端,玩家们齐齐冲了出去。

每张舆图一共10个解缆点,分为10组,每组20人,统统解缆点与起点都是一样的间隔。千里察看完地形后,摆布看了看,没见甚么熟脸。几千场比赛,分到同一张舆图的概率实在微乎其微。如许也好,对单人赛来讲是件功德。

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