第48章 高下立判[第1页/共3页]
她心中一惊,刚才两场她已对千里停止了全面当真的察看,这一招连射她当然见过。她对千里的进犯作出了预判,以此挑选了躲闪的走位,但是,千里也对她的走位作出了预判,这连射,看似是向着目标直线射出,实则千里在松弦的过程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪动了几分,导致射出的箭闪现一个角度非常小的扇形,而这角度非常小的扇形对当时两人的间隔而言恰到好处,精准地涵盖了虫虫的行动范围,是以连射一共四支箭,她只避开了三支。
虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了畴昔。千里刚才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。
第三,攻速非常矫捷。千里目前的统统技术都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时候影响进犯力。这类环境下,策动时候根基就全由千里自行把握了,如果间隔远,就渐渐蓄魔,如果间隔近,就收缩蓄魔时候,乃至不加以蓄魔直接收回。千里多次能在短间隔短时候里敏捷出招,便是挑选了近乎全不蓄魔之故。
是以,一样是100的能力值,进犯范围为10的技术和进犯范围为1的技术,之间的结果可就大相径庭了。弓箭是点进犯,意味着它进犯范围极度小,那么,统统的伤害值便都集合于这一点之上,只要中箭,这一技术或进犯的伤害就会一点不落全数吃下,输出效力非常之高。
第二小我的程度没比第一个好多少,无惊无险又是一场,K.O.之时,千里的生命还剩超越五分之三。
这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更加较着。
这个事理千里早就懂了,以是从一开端就没跟她玩甚么相互对峙,开门见山直奔主题。
这么几招过后,虫虫也认识到了这个环境。终究,她作出了行动――倏然以最快速率向千里靠近。千里仍立在原地,没有挪动,沉稳地张着弓,这一次并未当即收回,仿佛在对准快速跑动中的敌手,毫无征象地,啪一声射出。技术――连射。
这记滑铲的伤害不算甚么,用这么一个技术来应对,在普通人看来能够有点杀鸡用牛刀。但作为一个近战职业,虫虫深知进犯连贯性的首要,她的统统所谓“偷袭”都是抓着如许的间隙动手的。她真正顾忌的,是滑铲所形成的落空均衡。
这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状况,雪上加霜。没研讨过的人能够很少留意,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如衰弱状况下,触发其他DEBUFF的概率剧增,现下虫虫身负两个DEBUFF――麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所晋升,详细是多少,则是一系列相称庞大的计算,普通玩家也不会穷究。
千里的行动没有涓滴停顿,下一箭又至,呼唤魔石兵器也要耗魔,但是千里呼唤一支箭的耗魔非常低,即便射中率不高,但若一向被他如此远间隔火力压抑,绝对不是甚么功德。
噗――!
而现在千里这一跳,她第一时候就判定出没有空子可钻,对方不但角色的行动节制得很到位,对她的气势也不陌生。
第一,射程上的绝对称霸。浅显的弓箭直射间隔15米到50米,抛射间隔80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台舆图,根基全场无死角进犯。
千里却没有张望,判定地起手拉弓,倏一下射出一箭。
第二,正因为弓箭是点进犯,令其进犯力大大地有所晋升。
火箭转眼及至,虫虫挪开两步,躲开了。实在即便她一动不动,这一箭也不会中。弓箭手的哀思无处不在。