第13章 论OT的严重性[第1页/共3页]
一片天被打得那叫一个惨不忍睹,速率完整比不上对方,眼看着千里的连击数不竭上涨,伤害加成也越来越高……而他还没死的独一一个启事,是因为千里的物理伤害实在低得寒伧。
内测玩家!两民气中这个动机一闪而过,而后牧师“啊!”了一声。
一片天呢?手里的剑早不晓得丢哪去了,在对方快速非常的守势下只能节节后退,他们本来感觉无咎的进犯速率已经很快了,见到千里的行动才晓得甚么叫更快……这也是数据的设定,千里的敏捷属性不晓得比无咎高出了多少。
因而,世人见地到了网游史上初创性的一幕……一个刀斧手竟然不敢跟一个弓箭手打近战,被追着屁股跑。
他本来计算着神通的冷却时候想给本身用个答复术,不经意间一瞥步队成员的血条,这回他是真的惊奇了。
无咎的反击可还未完,上半句话音刚落,视野就转向了方才放出答复神通的牧师,牧师心一惊,脚步就想今后挪,无法身材跟不上大脑的行动,没等他挪出半步,无咎大跨几步冲上前,横剑一扫,剑尖已经戳到了他,寒气沁人,因为没有风属性所附带的打击波,无咎这一剑看起来霸气,却没有将人逼退半步。实在这也恰是他想要的结果,对方真退了倒不好办。实际上那牧师和无咎都没有加任何的敏捷,而无咎的巨剑给他增加了很多重量,移速该当比几近甚么兵器都没拿的牧师要慢,但是实际与实际总有不同,被无咎这么来势汹汹地劈了一剑,牧师内心只觉格登一下,下一秒无咎旋身又是一剑,人已近在天涯,对着他劈脸盖脸就是毫不客气的一串连击,而他的抵挡力比起有盾牌的MT惨得的确不在一个品级。
“尼玛,这家伙如何这么多技术!”MT破口痛骂,但是这也禁止不了被捆成一团的两人在无咎的进犯面前嗖嗖掉血,牧师这阵子倒是想到了――“这是伪技术!”
“如何回事?!”牧师顿时转头看向一片天的方向,面前的一幕差点让他当场吐血而亡――只见千里单手持弓,噼噼啪啪地往一片天身上脸上抽,嘴里还不住叫唤,“我让你近战,我让你近战!”
从与三人对战开端无咎所利用的第一个技术――寒冰斩。
提及来,LDM里对于技术是单体还是群攻没有强迫要求,全看玩家本身的设定。LDM的技术开辟体系自在度极高,但均衡性也极好,分歧程度、分歧需求的玩家都能够作出合适本身的挑选。比如修罗的冰之歌,减速技术,零伤害,是以减速结果可观,而冰之歌限定为单体进犯,范围是以施术者为圆心,5米半径内的一个工具,施术者只要念出咒语,神通就会自行策动,且主动对准,只要工具还在这个神通的有效范围内,冰晶就会一向自发地追着工具,直至击中产生结果,或者工具退出了这个范围导致神通见效。这一范例的神通进犯的策动相称简朴。而无咎的寒冰斩没有限定作用工具的数量,这一技术的策动前提只是“技术策动时限内被施术者兵器击中的工具”,那么,在这短短的一刹时,无咎能射中多少人,冰冻的结果就会覆盖到多少人身上。与此同时,这一击本身形成的物理伤害并不会消逝。也就是说,这是一个附带冰解冻果的伤害技术。冰冻是技术决定的,而伤害是操纵带来的。很明显,这一范例的操纵进犯比起纯真念咒语的神通进犯要庞大很多,但不成否定,矫捷性与团体能力都是神通进犯比不上的。
牧师都快哭了,无咎说的那句话是网游里简朴得不能再简朴的事理,一旦OT,牧师被杀,那接下来就是团灭的了局……可那是针对BOSS的环境,现在他们面对的只是个玩家啊!他不就来了个小小的答复术,这仇恨拉得……就算是体系也不带这么玩的!