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《网游之金庸奇侠传》 1/1
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第二卷 拜师学艺 第五百一十五章 狂刷门派贡献[第3页/共3页]

说到这里,萧遥如有所思地抬眼看了看方杰所处的方位,不由得道:“你们看到他身上收回的青色火焰没?如果我猜的不错,方老迈身上应当是有野生打造的极品镶嵌设备,那团火焰应当就是设备特别技了。”

但这些,对气血上限超高的方杰来讲,底子不算甚么,即便站着不动让铜人不竭进犯本身的关键部位,方杰恐怕起码能挨一百来下,也恰是如此,方杰想到了一个充分操纵气血值刷铜人的绝妙体例。

其次就是方杰身法加成和设备加成带来地闪避率。身法加成闪避率就不说了。设备加成绩具有5%地闪避率。换言之。即便被铜人击中了。体系有必然概率鉴定闪避胜利。从而减免伤害奖惩。固然这项加成在方杰看来一向感觉有些鸡肋。但不管如何说还是能起到必然感化地。

实在方杰考虑也确切过于谨慎了,以方杰目前的综合品级,别说比只要300级的铜人高出很多,就是比普通的玩家也高出一大截果打个比方的话,在综合品级差异加成的影响下人击中普通玩家能够会形成一万点气血,而一样一拳对他却只能形成五千点的气血丧失且这还是不考虑闪避率等其他身分的加成环境下得出的成果。

至于剩下的设备特别技,另有「力道涣散」和「战力减弱」,前者是临时让敌手在几秒内落空进犯力,后者则是使敌手在一定时候内处于负面状况,其发挥概率也根基上在18-27%之间,固然起到的结果有限,但加上其他特别技所带来的上风,团体上起码能让方杰在铜人阵中增加一倍的保存时候,这就已经充足了。

有了设法的方杰当即查并且清算了一下循环套装上的各种特别技术和加成。

普通环境下,刷铜人耗损的只是内力值,毕竟铜人是免物理防备的,以是气血值除了保命感化以外,几近没有任何操纵代价,但方杰的环境又比较特别,因为他身上还穿了四件循环套装,而此中的一些设备特别技术恰好能够在不耗损内力的环境下发挥出来。

每三拳秒杀一个铜人。击杀效力天然就低了。固然方杰目前地轻功身法极其短长在狭小而又密不通风地空间内。底子没法阐扬出身法地上风来以是很轻易被四周地铜人找到机遇。挨上那么一两下是不免地。

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