第二卷 拜师学艺 第五百一十五章 狂刷门派贡献[第1页/共3页]
普通环境下,刷铜人耗损的只是内力值,毕竟铜人是免物理防备的,以是气血值除了保命感化以外,几近没有任何操纵代价,但方杰的环境又比较特别,因为他身上还穿了四件循环套装,而此中的一些设备特别技术恰好能够在不耗损内力的环境下发挥出来。
每三拳秒杀一个铜人。击杀效力天然就低了。固然方杰目前地轻功身法极其短长在狭小而又密不通风地空间内。底子没法阐扬出身法地上风来以是很轻易被四周地铜人找到机遇。挨上那么一两下是不免地。
至于剩下的设备特别技,另有「力道涣散」和「战力减弱」,前者是临时让敌手在几秒内落空进犯力,后者则是使敌手在一定时候内处于负面状况,其发挥概率也根基上在18-27%之间,固然起到的结果有限,但加上其他特别技所带来的上风,团体上起码能让方杰在铜人阵中增加一倍的保存时候,这就已经充足了。
当然,了以防万一给本身留点后路,方杰倒也不至于把这帮人赶走,归正就算现在的效力大为进步,仅凭方杰一己之力也没法在每次革新之前杀光天井里的怪,留着这帮人对本身并没有甚么影响。
方杰这边垂垂适应了这类刷怪体例的同时,不远处的那帮人,神采却来越惊骇莫名,因为他们发明,两分钟畴昔了,方杰没有返来,五分钟畴昔了,方杰还是没有返来,半个小时畴昔了,阿谁变态竟然还在内里不紧不慢地刷着怪,并且每隔一段时候就发疯似地狂杀一通,这怎能不让人感到不成思议?
其次就是方杰身法加成和设备加成带来地闪避率。身法加成闪避率就不说了。设备加成绩具有5%地闪避率。换言之。即便被铜人击中了。体系有必然概率鉴定闪避胜利。从而减免伤害奖惩。固然这项加成在方杰看来一向感觉有些鸡肋。但不管如何说还是能起到必然感化地。
以是,一番核阅下来,方杰几近将设备统统的特别技术全数都充分操纵起来了。
而与此同时连贯打出太祖长拳的方杰,心中倒是欣喜不已,因为他发明,在不利用内力的环境下,固然只要三分之一的概率秒杀掉铜人以太祖长拳变态的招式谙练度下,四周的铜人仍然难以击中他即便不谨慎被击中了,丧失的气血大大少于他的估计,这和他先前所估计的环境要好很多。
起首是致命击率,这个随机技一旦阐扬出来可对铜人形成秒杀结果,固然目火线杰的致命一击率只要9%,但别忘了,设备特别技术中另有一项“内力混乱”的结果。
不消内力而只凭设备技术刷怪,虽说效力能够比直接用内力低了很多,不免在刷怪过程中受点小伤,但却为方杰缔造了耐久性刷怪的前提,并且以他的气血支撑一段时候是绝对没有题目的,如许的话,便将气血值也充分操纵起来了。
此时天井内第一批铜人已经死了一半摆布,不过,跟着五分钟革新时候的到来,第二批铜人便已经刷了出来,很快便插手了第一批铜人的围歼步队,底子没有给方杰这帮人喘口气的机遇。
当然了。仅凭这两个特别还远远不敷。
00点气血对于普通玩家来讲,那就相称于起码5%的上限气血,因为目前大部分丐帮弟子最多只学了三四门内功心法,即便都练到了500级,加上天赋根骨和内功系数加成,气血上限也就二十万摆布。
实在方杰考虑也确切过于谨慎了,以方杰目前的综合品级,别说比只要300级的铜人高出很多,就是比普通的玩家也高出一大截果打个比方的话,在综合品级差异加成的影响下人击中普通玩家能够会形成一万点气血,而一样一拳对他却只能形成五千点的气血丧失且这还是不考虑闪避率等其他身分的加成环境下得出的成果。