第一百一十三章 作弊的NPC[第1页/共2页]
“蛮横人军队火线是3000名被逼参战的人类百姓,为了不误伤他们,你是反对定停止长途射击?(百姓每灭亡一人,你将被扣除5点功劳)”
独一被插手阵列的新军队是400受伤的弓箭手(1阶兵力5),他们换下了几队炮灰。
大本营中,可招募的军队统共只要两万七千兵力,阵营任务毕竟不成能给玩家太多弥补军队的机遇,如果真的那样,拿功劳第一的都是有钱人了。
一座浅显人族据点,农夫的日产只要12,算是城堡进级等身分,日产20到头了,星月之国一天只能招募四百农夫,而外界的农夫则因为绿堡骑士以及其他仿照者的启事,变得非常紧俏,几近买不到了。加上农夫一向被刘仁用做主战搏斗,耗损很大,以是这么久了,农夫也才艰巨的上升到两万三千,现在一下子看到5000个平价的农夫,刘仁不狂笑才怪了。
如果说这些受伤的兵种对刘仁的气力有5%晋升的话,那么另一批人:受伤的农夫,对刘仁来讲就是更大的欣喜了。
不过这五千农夫还只是刘仁狂笑的一部分启事,大本营里另有一大群非完整状况的军队,受伤的狮鹫、受伤的枪兵、受伤的剑士、无马的马队等,这些军队的攻防敏都多少有些减少,最首要的是血量比普通状况要低很多,象hp60的枪兵受伤后只要20点,1000hp的马队则只剩300点。而很多军队的兵力也就只剩本来的一半乃至更低。
但眼下,大本营中每个兵种的受伤程度完整不异,这是多么可贵的机遇啊。
游戏之初争夺见习城的比赛中,刘仁用不完整的农夫获得的胜利,至今仍然被很多人在论坛上提及,也是以,不完整状况的佣兵,一向是玩家“保藏”的工具,固然已经没有近似的活动。并且法则也窜改了。但很多任务。都规定了兵力上限,在这类任务中,不完整的佣兵常常能阐扬奇效。
一个曾经被蛮横人占据的都会,当然不成能留下甚么正规的军队了,以是,农夫,这类最后级的兵种就成了大本营中的配角,并且,数量达到了5000。
“你们身上有多少金币?借我点!”
对浅显玩家来讲,这些军队没甚么特别的代价,不过,对具有神血圣戒的刘仁来讲,他们倒是极品。在同兵力的环境下,刘仁带1个枪兵只要395hp,带两个受伤的枪兵却能达到710hp。刘仁的主战兵种是农夫和骑士,其他炮灰军队的hp越高,就能将仇敌多迟延一些时候,而相对来讲,这些炮灰的攻防多少,已经不太首要了。
实在如许的事理,大师都晓得,只不过,受伤农夫这一类佣兵。可遇不成求,碰到了也就是一两个,并且象“跛脚的农夫”和“朽迈的农夫”,就算同为0.4兵力,也不能编为一队。没法形陈范围的军队,再极品也没甚么用。象当初刘仁那样“制造”伤残农夫的体例,是不成能批量利用的,并且每次呈现的状况也分歧。
打发她们走后,刘仁向楚狂人发送了信息:“身上有多余的金币没有,如果你本身有效就算了。”“啊,老迈!在阵营任务中要用钱,你触发埋没任务了吧,碰到皇家御用贩子了?公然不愧是老迈!”“废话那么多,有没有!”“这个,老迈,没想到你会用钱,我身上只带五万多金币,我问问狂徒另有苍之眉他们……”“操,我要三千就够了,找疆场快递员寄过来!快点!”
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这一次,神弓手丧失了160,农夫丧失100。这点丧失还能接受,不过让刘仁感觉有点不妙的是,在攻守两边气力过分差异的环境下,电脑仿佛开启了作弊形式,刚才独眼巨人的发作次数,真的过分份了。