第一百一十三章 作弊的NPC[第1页/共2页]
“你们身上有多少金币?借我点!”
有崇高血戒在,神弓手多了三倍血量,以是即便面对比本身稍强的长途军队,对射的成果,仍然会是仇敌火力越来越弱。
对浅显玩家来讲,这些军队没甚么特别的代价,不过,对具有神血圣戒的刘仁来讲,他们倒是极品。在同兵力的环境下,刘仁带1个枪兵只要395hp,带两个受伤的枪兵却能达到710hp。刘仁的主战兵种是农夫和骑士,其他炮灰军队的hp越高,就能将仇敌多迟延一些时候,而相对来讲,这些炮灰的攻防多少,已经不太首要了。
一个曾经被蛮横人占据的都会,当然不成能留下甚么正规的军队了,以是,农夫,这类最后级的兵种就成了大本营中的配角,并且,数量达到了5000。
如此差异的伤亡比例,并不能使刘仁完整放松,如果本身的长途军队丧失过大,雷娜必定会出城,如果雷娜死了影响到后两轮的战役,那么此次任务就不算完美了。可惜只要一架幽灵战车,只能庇护僧侣不被npc优先射击。
一座浅显人族据点,农夫的日产只要12,算是城堡进级等身分,日产20到头了,星月之国一天只能招募四百农夫,而外界的农夫则因为绿堡骑士以及其他仿照者的启事,变得非常紧俏,几近买不到了。加上农夫一向被刘仁用做主战搏斗,耗损很大,以是这么久了,农夫也才艰巨的上升到两万三千,现在一下子看到5000个平价的农夫,刘仁不狂笑才怪了。
体系倒计时结束,第一队蛮横人建议了攻城,22级豪杰,五万五千兵力,仅仅射死刘仁26个神弓手,在城门口拼掉刘仁35个农夫,便全军淹没了。
之前说打消0.1兵力的设定,是指在那次任务中,平常时候,兵力小数点仍然保存.(未完待续,如欲知后事如何,请登岸,章节更多,支撑作者,支撑正版浏览!)
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打发她们走后,刘仁向楚狂人发送了信息:“身上有多余的金币没有,如果你本身有效就算了。”“啊,老迈!在阵营任务中要用钱,你触发埋没任务了吧,碰到皇家御用贩子了?公然不愧是老迈!”“废话那么多,有没有!”“这个,老迈,没想到你会用钱,我身上只带五万多金币,我问问狂徒另有苍之眉他们……”“操,我要三千就够了,找疆场快递员寄过来!快点!”
对刘仁来讲,“受伤的农夫”和浅显农夫的不同微乎其微。370hp与365hp根基能够忽视,在刘仁的兵种特长感化下,他们能输出不异的3点伤害,也就是说,同兵力状况下,受伤农夫比浅显农夫强了一倍。
“蛮横人军队火线是3000名被逼参战的人类百姓,为了不误伤他们,你是反对定停止长途射击?(百姓每灭亡一人,你将被扣除5点功劳)”
实在如许的事理,大师都晓得,只不过,受伤农夫这一类佣兵。可遇不成求,碰到了也就是一两个,并且象“跛脚的农夫”和“朽迈的农夫”,就算同为0.4兵力,也不能编为一队。没法形陈范围的军队,再极品也没甚么用。象当初刘仁那样“制造”伤残农夫的体例,是不成能批量利用的,并且每次呈现的状况也分歧。
是的,大本营最底层,有1200名“受伤的农夫”能够招募,他们的属性是hp5。攻0防0敏1,根本伤害1,从5银币的招募代价能够看出,他们的兵力被定义为0.5。
第三支攻城军队呈现在刘仁面前,让刘仁惊奇的是,他面前弹出了一个对话框,这但是前所未见的景象。