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《网游之混迹在美女工作室》 1/1
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第三十六章 欲擒故纵[第2页/共3页]

死灵mm在家属需求的时候接到奖幽灵的任务,具有两重招魂,都只是运气,完成阿谁任务,属于有毅力,以是刘仁嘴里的“高超”不是指她,而是指血红家属。

一个长途兵种,对“星月★死”的幽灵几近没有甚么威胁,而带两三个长途的,近战兵种不敷,一样没法杀死一只幽灵。以是,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。

当大姐二姐与她筹议时,恶魔小铃铛对于全兵力出阵的解释只要一句:“兵少不过瘾。”然后暗里里,她还和吕瑛多说了一句:“这些渣滓兵,死光就死光,有甚么大不了的……”

(上面算了这么多,应当是属于吃力不奉迎,不过我本身写着爽舍不得跳过,大师不爱看本身跳吧……)

当然,如果生命使者这一关失利,仍然没甚么干系,因为前面必定另有十几或者更少兵力的豪杰,只要“星月★死”兵力还在涨,她总会被干掉一只幽灵。

与前面的兄弟一样,法人代表也放弃了杀死一两只骷髅的机遇,终究完败出局。

在有城墙的环境下,如果敌方没有长途军队,箭塔优先进犯飞翔军队,两座箭塔一次杀伤24hp,因为两个小仙子别离站在舆图最上和最下方,幽灵只能斜飞,杀死一只小仙子后再飞三百米,前后用时超越20秒,箭塔12次进犯,杀死一只幽灵还充裕了很多。

幽灵飞到弓箭手面前时,统共只掉了48hp,花4轮杀死弓箭手耗时6秒,期间被枪兵法师箭手再打掉33hp,逃脱时白打一轮7hp。

对体例师的神采明显也不太好,不过他毕竟有些妙手的风采,很快节制情感,操纵枪兵,避开骷髅,持续追幽灵,不过终究,还是差一点点。

这绝对不是事前想到的战术,第一个遭受幽灵的“血红&;#8226;兽人”,在看到星月方呈现幽灵后,绝望之余,就已经考虑到对方豪杰有2%以上的机率带招魂,以是没有去杀那一个无关紧急的骷髅,而前面的人,在确认了招魂的存在后,也全数按捺住杀骷髅挣经历的yu望,反而听任其兵力的增加。对如许的敌手,刘仁不得不赞叹。

mp刚被吸光是偶合,枪兵进犯呈现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来讲,这些他都大抵算到了,但他事前仍然以为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个邪术箭收回,19:11,幽灵就被射死了,幽灵底子不该有回血的机遇,毕竟战役最开端,是法师先出邪术,幽灵掉血后才开端10秒倒计时的。

12骷髅,每只5.3兵力,加上骷髅就是107了,而下一仗,血红家属出场的,倒是两只残废的小仙子,总兵力3点。

刘仁狠狠的一拳捶在墙上,姐妹们一齐投来奇特加指责的眼神,刘仁哈哈笑了两声:“没啥,只是太爽了……”

因为晓得有“星月★帅牛”这个变态的农夫利用者,血红家属的兵力安排相对均匀,并且尽力调剂,让多数不法师玩家都带上了长途军队,但因为上一轮拼得太凶,市场上长途兵种又很稀缺,以是多数人都只带着一个重生过来的长途兵种。

刘仁花了足足三秒才反应过来,这是因为幽灵离仇敌豪杰有几百米间隔,而邪术箭飞翔的动画,要飞翔这几百米间隔也是要时候的。并且,幽灵主动回血是电脑节制,永久是第一时候,而法师就算一向按动技术快速键,也不成能真的切确到技术冷却的那一瞬,每轮都比电脑慢10微秒的话,13轮下来就比电脑慢0.1秒以上了。

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