第六章 这是什么农民![第3页/共3页]
但几近是前脚根后脚进入城门的小妖精,却硬生生被刘仁的四个半人马挡了下来,并且以防备状况死守城门,寒夜方才冷却地荣幸术和嗜血都落在小妖精身上,打出91的结果,却连一只半人马都没杀死,刘仁的一个医治术也及时的洒了下来。
刘仁方才分派好军队,寒夜便来到村外。(说明一点,本地区村庄被占,体系都会向每一个玩家收回公告,以是寒夜一上线就晓得了。)
而农夫们打出的伤害,更是让寒夜目瞪口呆,在不能破防的环境下,仅是两队“很多”农夫竟然就打出194点伤害!统统兵种一轮进犯,311伤害,加上新一轮箭塔75点进犯,三只石像鬼一起化为灰尘。
不过是否看获得,对寒夜来讲,没太大辨别,归正他的战术必定是先射那几只速率快的半人马,再射那两队“[gjhjqwer手打]很多”农夫,玩家不成能跟电脑一样蠢,统统弓箭朝伶仃1个农夫身上丢的。
不过,刘仁不会给石像鬼各个击破的机遇,他早已经把统统兵力聚在一堆。石像鬼如果想进犯哪一支军队,下一轮就将被十三支军队同时围殴,想想都可骇,以是,这队石像鬼只能先等候前面的火伴。
不出来也得出来,刘仁没兴趣派人堵门单挑,固然现在箭塔与大妖精的伤害比是75:94,刘仁丧失大些,但刘仁方地HP总量远远高于敌手,他底子不急。
终究进入了战役场景,还是看不到对方兵员的详细数量,实在如果没有望远镜的话,寒夜乃至连对方的兵种是甚么都看不到,这就是窥伺这个a级才气的强大服从。
如果持续等候,石像鬼就会丧失一只。并且等半人马赶到攻门还需求时候,以是寒夜号令三队石像鬼直接飞入城中,他计算了一下,攻9防10还加上防备术和攻1的嗜血,刘仁统统兵种都破不到石像鬼地防。石像鬼第一轮就能杀掉10农夫,而本身也会丧失一只,固然有点亏,但对于提早结束战役是有好处的。
寒夜固然一贯沉思熟虑,但这一次再考虑的话,就是傻子了,万一在这几分钟里,对方村庄刷出新地兵员,那他恐怕会悔怨好几个月,寒夜不再踌躇,冷哼一声:“打击!”
28大妖精分七队,16半人马分两队,9个石像鬼分三队,47个小妖精一队,考虑到必定有些兵种升过级,这兵力应当能在550。