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《网游之黑昼传说》 1/1
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关于等级和职业阶级的介绍[第1页/共1页]

30~39级进级经历从100万开端100万的加上去。

职业阶层统共10阶,每一阶统共3星

组队作战,每多一人,怪物供应的总经历降落10%,最低10%,再以进献分派这些经历。

二阶职业每升一级全属性增加2,自在可分派的属性点和技术点都为3。

20~29级进级经历从10万开端10万的加上去。

一阶职业每升一级全属性增加1,自在可分派的属性点和技术点都为2。

本身练上去的技术不会掉级,就算掉到0级,技术品级还在,除了降落全属性,当你全属性降落,你的统统活动都感觉特别迟缓,特别笨拙,你就会附近体例,诡计规复到高属性的状况,去熬炼,去思考,直到增加本身的根本属性。

对于短长的人来讲,星级越高越好。疆场形式掉级掉的是你统统按照体系获得晋升的属性和技术。

三阶职业每升一级全属性增加3,自在可分派的属性点和技术点都为4。

在同一阶中,每多一颗星,全属性加一,打消自在可分派的属性点和技术点。

品级很简朴,打怪进级。

10~19级进级经历从10000开端10000的加上去。

10级以内,单挑杀死10只怪物便能够进级。

10级以上,怪物供应的经历相称于进级所需的经历除以100,能伶仃击杀100只划一第的怪物,就必然能升一级。

以此类推

品级升上去了,经历越来越多,怪物供应的经历也越来越多。

40~49级进级经历从1千万开端1千万的加上去。

0~~9级进级经历从200开端200的加上去。

20级是个分水岭,强者越强,弱者越弱,没有人照拂,20级今后的怪都打不过。

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