第十一章 战斗X拉仇恨的指点(上)[第1页/共2页]
当然也不会让玩家完端赖猜,不然无伤和重伤没有一点差别的话也分歧适常理。受伤会有呼应的痛感和不适的感受,严峻时就会有力量减弱、速率降落如许的体征,伤势太重的话另有能够昏倒或者转动不得。不过要判定的精确、及时,还是需求一定时候积累的,也就是说――起码要受过那么几次伤。毕竟判定这个靠的是经历而不是天赋……除了实际中是甚么杀手、特工之类的职业,大多数玩家第一次碰上这类环境都是直接抓瞎。
总之,在接下来的战役中,她就只能用不常用的左手,设备着次一级的兵器,像个兵士一样拼硬伤害,还没法潜行……
司晓现在就是这么个抓瞎的状况。他之前记得摸索神通的用法,记得去实际第二生命的战役与其他游戏的分歧,唯独健忘了体验一下受伤的感受……不过健忘这一点也是情有可原的,除非真是抖m,不然任何一个正凡人都不会在有才气制止伤害的时候主动去受那么几下。
简朴的用一句话表示就是,这名女刺客的品级比司晓要高。
“潜行”技术是刺客这个职业的灵魂,而按照一问三不知的谍报贴,这一被动技术能够大幅度的减小潜行时候玩家的脚步声、衣物的摩擦声和兵器的破空声……把这些减小到几近能够忽视不计的境地。也就是说,有了这个技术,只要玩家不作死,在潜行中被发明的概率就很小。至于作死的范围……近似于在潜行时顿脚、大呼、穿戴长风衣在暴风中兜风甚么的……无能出这类事儿的玩家,不是强到无所顾忌,就是脑筋有题目。
仅仅一个照面,两人已经各有毁伤――司晓的左肩上插了把匕首,拔掉的话很能够会有‘流血’结果,不拔的话固然不至于让手废掉,但是如果再有大行动的话就要忍耐疼痛和刀刃进一步对伤处的切割,不划算,并且那样对于生命值的耗损就没底了……
【冰箭术】
不过这也源于他对于<第二生命>实在性的体味和信赖,毫不止把它当作一个游戏罢了。
在大多数法师玩家还是遵循之前玩假造网游的经历,用神通堆伤害的时候,司晓就能通过几次尝试把一个谁都能学到的一级神通发掘出更多的用法。也怪不得老是有人说,司晓这小我爱玩归爱玩,倒是能把普通的东西玩出花腔来。
这也是第二生命的特性之一,同一技术工具分歧、用法分歧乃至利用的环境分歧产生的结果都有能够天差地别,以是不设置详细数值的描述。
两人生命值的丧失临时不算,综上所述,与司晓比拟,短短的几秒内对方的丧失可谓是伤筋动骨,在接下来的战役中仿佛是司晓占尽了上风。但是从两人的起点上来看呢……又不是那么回事。
不过幸亏左手不是他的惯用手,并且只是不能有太大的行动,也就是说,只用小臂以下的力量,做做手势发发神通还是没甚么题目的。
比拟之下,女刺客的状况就比较悲催了――起首,惯用的右手遭到冰箭术的“解冻”属性影响,全部动不了;其次,她惯用的兵器也已经落到了司晓的手里……好吧,是肩上,手头上就算另有其他匕首也会比这个差点儿;第三,刺客最首要的技术――‘潜行’对司晓没用,用出来也会立即被司晓打得现行;最后,她独一的进犯技术‘背刺’已经在一开端被耗损掉了,即便没有效掉,这个需求在潜行状况下、刺中仇敌背部指定位置的技术对司晓也起不了甚么感化。
就拿冰箭术举例。这个神通固结成的冰箭是有实体的,如果刺在仇敌的心口或者喉咙,形成的伤害会比较高,能够和匕首或者箭矢之类的浅显物理进犯差未几,起码能达到划一第伤害神通的八成,但是那样解冻所产生的减速结果就比较不幸了――之前对那只不幸的兔子形成几近是其普通速率一半的减速结果是因为它体型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之类的处所,固然形成的伤害不高,但是能很有效的限定对方的行动才气,除非赶上把本身重新到脚都用铠甲包的严严实实的家伙,不然总归能找到合适的切入点。