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《网游之霸刺》 1/1
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第九话 建立![第2页/共2页]

心中已经在鄙夷了,聂纵看得清楚,虚空中呈现的那七个职业形象,明显只要刺客是绿色边框,其他六个职业都是红色边框。

如果你连本身的道都没有搞清楚,如果你连本身以何种身份存在都踌躇不决,那么你就不配玩这个游戏!

紫禁之巅、逐鹿中原、威震天下、卧虎藏龙、纵横四海、王者返来、气吞江山、唯我独尊、傲视群雄、谁与争锋。

――定名胜利,玩家聂纵,人物属性天生:

接下来很首要,倘使仇敌的防备力为50,会心防备为50的话,那么打出来的伤害值就是50―100点。

简而言之,外功进犯、内功进犯、外功防备、内功防备这四项才是一个玩家最根基的攻防属性,你会心进犯再高,都只是打出浅显攻防换算以后的分外高伤害的概率高,而不是必然会打出会心一击来。

仇敌头顶上若呈现50是普通伤害的数值,是淡红色显现,51点至150点,色彩会逐步加深,向着血红色窜改,意味着打出来了会心一击。

信奉值:0

实在聂纵很想让这些前置的背景先容和信奉挑选等从速畴昔,可惜体系设定这是不能略过的步调,何况他这相称于删号后的重入,跟后娘养的孩子差未几,体系连快速挑选的权力给他抹掉了,他必须比及30秒跑完,然后主动牢固职业,跟他的主张识节制半毛钱干系没有。

刺客!

(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会挑选一个置顶解答。)

――请为本身的角色定名:

射中:1

???

比如比白板设备,只要根基的四大属性的加成,比起高一个层次的黑铁设备,则就会附带“力量+1”、“体质+18”等属性了,而这些属性表现在玩家界面当中,就会融会在一项数值上――“发作”。

聂纵终究找到了一次本身在玩游戏,而不是被体系牵着鼻子走的感受!

而这此中另有最关头的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心进犯和10000点的会心进犯比起来,那必定是后者打出会心一击的概率更高,但是,一样面对着会心防备为0的目标,前者能够打出来100点上限的会心进犯去参与团体进犯的计算,后者固然会心进犯是前者的100倍,但也有概率打出来0的会心伤害去参与团体伤害的计算。

会心防备:0

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