上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《网游重生之邪骑传说》 1/1
上一页 设置 下一章

第二百九十一章 死亡舞步与万灵之心的变化[第3页/共3页]

这就是豪杰的感化,其存在的代价不但仅表示在战役力上,更多的是能够鼓励大师,稳定军心!

“……”

只是解封金字塔第二层里的金色光砂所需求的“经历值”比较多,只要在大范围的战役当中才气够凑到如此多的“经历”,平时的话,除非是亲临疆场才气等闲获得大量的经历值,不然的话就需求积累相称长一段时候才气凑够解封一颗金色光砂的经历值。

“天啊,太斑斓了,也太血腥了!”

之以是做出如许的挑选,除了以上的启事以外,更首要的是林浩宇对于本身的生长非常自傲,他认定以本身的进步速率绝对能够在虫族下一波守势到临之前达到更高的层次,特别是炼魂术就将近迈入大成之境了,到了阿谁时候,即便是少了火焰圣果争夺战役场景当中的豪杰特性加持所带来的属性加成,在停止长途操控之时也完整能够阐扬出更强的战力。

当然了,这只是抱负的状况,如果是真的触怒了虫族,乃至震惊虫族的高层,他们只需求派出一批族中的真正精锐来,就能轻松屠灭人类族群。

而对于人类族群来讲,能够算得上是全民皆兵,每小我都有操控一部机甲的机遇,详细需求动用多少“兵力”,就要看战役的态势和走向了,如果到了最为关紧的时候,乃至是全部族群全部出动每人操控一部机甲也不是不成能的,以是用军心来描述也是符合道理的。

上一页 设置 下一章
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X