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《外星际战场》 1/1
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第一卷 星球战场五[第1页/共3页]

六次当中胜利到达战线三次,对于玩家来讲已经是相称荣幸了,普通来讲根基上六次胜利到达战线两次是大师的均匀程度。

体系的这个规定就使得每一个玩家都必必要到战线上去赚功劳值,你想通过朋友给你凑大量的功劳值的确就不要想了。

实在大师最首要看重的就是阿谁分红,团队建立的时候,会由团长设置一个小我和团队分红的百分比。普通来讲不是太黑的团长根基上设置为四六开,也就是团队收四,小我获得六,好的团长设置为三七开,黑人就朝着五五开以上来坑人了。

插手团队就没那么伤害了,人报酬我,我为大家,特别是团队想要加人或者踢人有个三非常钟缓冲期,并且如果你无辜被踢了,能够在阿谁团队长停止统统人插手前都能够看到的标注,如许那些通过加人踢人来赚团队基金的团长也没机遇坑人,呼应的你想在团队内混也不可,团长但是在踢人的时候,能够对你停止标注,名声臭了进团就不轻易了,以是玩家们都想插手团队。

“嘿!我是本次灭亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大师好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置间隔我们又近了,我们将在三非常钟后靠近火线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功劳值,你如果不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”

“笨啊你,你的设备是不是被吹出去了?”

那么这么一个需求费钱存在的团队有甚么用?团队的最首要用处就是一个团队内的玩家能够共享视野,能够分红团队内玩家获得的功劳值和ISK,能够优先获得火线的火力援助。

那么如此低的胜利率为甚么大师还要上战线,主如果实在疆场的引诱,炮火连天的疆场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一顷刻间的肾上腺素的确就跟飞一样。

最小的团队是五人团队,20点功劳值加两千ISK,10人团,200点功劳值加五千ISK,20人团队,500点功劳值加1万ISK,50人团队,1000点功劳值加两万ISK,,100人团队,两千功劳值加两万ISK,这些都是小型团队。

至于这两个数值到底有甚么用,因为游戏才开端,大师还都没有发明详细的用处,不过这两项应当非常有效,都是老玩家,大师估计跟今后组建工会甚么的有干系。

甚么你说删号重新来过,做梦去吧。

首要启事就在于小团队节制战线的交兵范围跟团队人数没太大干系,五人团能够到达战耳目数也就是三人顶天了,在单位交兵范围内能够构成对其他玩家的部分上风,也就是在单位交兵范围你的团队人数比单个玩家要占有发明仇敌,打击仇敌的上风,并且另有呼唤体系火线炮火对团队玩家援助的加成,以是能够比单个玩家占有很大的上风。

“嘿!说甚么哪你,我那边推她了,是你下绊子绊她,她扑过来我扶了一下,我那边推她了。就因为扶她一下我被扣了五十点,我冤不冤啊!”

可那是两千点功劳值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始体系才给1000点功劳值和五万ISK,大部分的玩家目前都只要一千多点功劳值,有两千的的确太少,太少。

小我进献的阿谁四点不是团长能擅自提取的,而是存进全部团队基金当中,当团队当中玩家人数有变动的时候或者每过一小时,团队基金当中的功劳值和ISK会均匀分派给每一个团队内的玩家,然后重新开端计算。如许就包管了每一个团队内玩家的根基好处,同时插手一个团队会按照插手的时候获得一个团队值,而团长则获得一个魁首值。

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