新人指南[第9页/共16页]
说它无益,起首是武侠同人能够借着原著的人气生长,因为原著已经有了遍及的读者根本,同人作品就很轻易吸引到一批忠厚的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟谙的,接管度会比较高。
别的,配角还能够当个特别的法医,他能够不消解剖尸身,乃至不消给死者脱衣服,就直接看到体内的非常环境,从而判定死因。而从这一yy点,还能引申到浅显的医学上,当配角具有透视服从后,他就是一个具有着非常丰富的解剖经历的大夫,行行色色的人,不管是男女长幼,配角都用眼睛将他们“解剖”过,是以对人体内部的构造,没有人比配角更清楚了。在实际中,具有这一上风,不见得能成为一个最超卓的大夫,但在小说里,如果如许一个配角成为天下第一大夫,读者是不会有甚么疑问的。
以武侠为例,正凡人要功力很高后才气具有“内视”的才气,而配角则不然,一开端,他便能够停止“内视”了,他能够察看本身的行功线路,也能察看别人的,是以,其他妙手的独门功法,对于配角来讲,都不再成为奥妙,而打斗时,他们即将出甚么招,配角也完整能够通过透视对方运功线路,来停止预先判定,做到料敌先机,先发制人。或者,配角能够直接透视别人身藏的秘笈,直接停止学习……有了这些要点,就能给配角在江湖上呼风唤雨制造出充足的来由,同时也能逐步将作品引入武侠或者仙侠的范畴。
团体来讲,架空汗青这一范例还是能够尝试的,特别是对某一期间汗青比较熟谙的作者来讲。
实在,科幻类实在也挺杂的,它的几大分类中,星际战役类的能够当作军事题材的一个分支,科技改革超人类能够当作是都会异能类,机甲类能够当作是特别的武侠小说,而操纵外星人或将来人、太古文明的科技发财的,则和那些穿越回当代,操纵当代科技yy的架空汗青小说有异曲同工之妙。
奇遇就是给配角安排特别的运气,让他获得特别的好处。这可以是物质上的,比如传统武侠中的掉崖不死获得秘笈,也能够是非物质的,比如掉崖后碰到了一个功力卓绝的老头……
综上所述,编辑以为对于一个新人来讲,要决定写甚么题材,起首得核阅本身,看清本身的才气,给本身一个精确的定位。如果创意实足并且笔墨功底深厚,那么无妨尝试一下第四种形式,写出一个全新的故事;如果作者写作有必然的功力,但贫乏创意,那么无妨总结一下当前的热点作品,老诚恳实地跟风,完完整全地走贸易化线路;而如果作者对本身写作气力信心不敷,那么最好是采取第二或者第三类形式,用一些取巧的体例,不要随大流,制止王朝争霸之类的传统老套线路,也不要太创新,制止对读者来讲太新太陌生的环境,尽量在接管度比较遍及的背景中,生长出一些有特性的的故事,如许,对于新人来讲更轻易出头一些。
当然,灵异类作品在起点也有胜利的例子,只是它们毕竟是极少数,并且,在编辑看来,那些书究竟上应当归到其他类别中去,比如冒险类、仙侠类等等。