新人指南[第2页/共16页]
上面,就以上提到的四大分支,来讲说各种别的写作重视事项。
写架空汗青,起首要考虑朝代的拔取。有的作者以为,朝代的挑选必然要新奇,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代――这是一个极其弊端的观点。固然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,较着是有它的启事的,为甚么那些作者会挑选这些期间?为甚么以这些期间为背景的书会热?明显,这是一个熟谙度与接管度的题目。
这个类别大抵有两种环境,一是都会异能,二是不带异能的纯粹都会糊口。比拟之下,前者更易写,也更易热,是比较合适新人上手的,而后者,感受上有点近似于都会言情,这将在言情类别中论述。上面,重点说一下都会异能。
在几年前,奇特是数一数二的大类,相称于现在玄幻的职位。当时是本书就是奇特的形式,都是剑与邪术的天下,书里都有精灵、矮人、巨龙,而现在奇特范例已经垂垂式微,固然仍有必然命量的作品呈现,但常常是喝采不叫座,能在贸易性上有杰出表示的奇特作品越来越少,它的职位已经完整被玄幻范例代替。
倘若秉承文娱的精力,从读者的角度解缆,以贸易化的形式来写作,那么,实在作品的范例并不是特别首要。如上所述,如果把传统的武侠形式略微窜改一下,比如仅仅改换一个背景,作品就能从仆街立即转为人气高文,固然它内涵的还是这么些故事。
第三,尽量以小我豪杰主义为主,环绕配角展开故事,遵循传统的yy形式,凸起配角的才气和感化,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆罢了。
第二,军事类题材能够和架空汗青连络起来,写成架空军文。
汗青类作品大抵能够分为传统的汗青传记和带穿越的架空汗青两种,此中前者有点像是武侠,但比武侠更加仆街,并且能够生长的余地并不大,这里就未几说了。而架空汗青,则能够算是一个老套但还是保持着生命力的题材,它的合用范围比较广,不管是松散的架空文,还是低俗的yy文,都是有必然市场的。
如果必然要写网游,那么一是要掌控好yy的底子,二是要表现出新意来。这里的新意,并不是指要缔造出全新的网游形式,一来设想新网游并不轻易,二来如果作者设想出来的游戏与现在的网游差别很大,那么反而不轻易被读者所接管。以是,真正有代价的创新,还是要看各种细节,比如配角的特别职业,或者他获得的特别物品、特别才气,把这个设想好了,作品才气有一线朝气。
这类作品,完整能够量产。并且,作者的功力差一些,塑造的人物形象恍惚,脾气不光鲜,都不见得会仆街。随便设定一种异能,便能够开端yy了,yy的剧情也能够参照别人的作品,把此中的桥段加以窜改,就能写出本身的新意来。比如,我们能够设定这么一种异能――透视眼,然后去想,这类异能到底是否能够生长出很多风趣的yy,是否会粉碎均衡,是否合适来写。