第二十三章《龙与地下城:暗黑...[第3页/共3页]
但是闯关类游戏就分歧了,最大的上风就是玩家之间能够组队,最多乃至能够构成四小我的步队来攻略游戏,这无形当中就降落了游戏的难度。
拳皇98的设定中,有一个玩家的虐待设定,也就是说,每次玩家被击败以后都能够挑选一次虐待选项,此中乃至包含让boss只要三分之一血以及肝火无穷的逆天选项,如许就算玩家程度比较弱,也能够用堆币的体例通关。而97的设定则没有如许的设想,只能靠玩家的真本领打畴昔,没有任何取巧的能够。
以是上中学那会除了拳皇以外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜好玩龙与地下城另有一个首要的启事,就是因为对打类游戏不免要面对玩家,技术太差的话不但经常落败,并且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来讲,龙与地下城仿佛是一个更实惠的挑选,是以颠末一番研讨以后,常常一个币就能让他在游戏厅呆上半天。
再从游戏难度上阐发,前面的关卡二者的差异并不大,只不过在对战终究boss的时候略有差别。