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《熟睡之后》 1/1
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第47章 作为一个精神病有必要知道那么多吗[第2页/共2页]

*增加副本道具产出率。

浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩大而来,又于第二天凌晨前分开。

黑黝黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超越一指色彩就不成制止变得通俗。

【我差点觉得要落空你了】

一圈看完,牧苏也差未几复苏了,退出游戏官网,挑选登岸库里独一的游戏《熟睡以后》。

嫌恶拎起被子一角从床上趴下来。这望海崖四周环海,想找点淡水洗被子都办不到。

来到长廊,排闼走出长屋,随时候推移通关恶梦难度玩家增加,空位不复之前冷僻。只是气候还是阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

牧苏登岸上游戏官网,挑选笔墨形式载入。随即就有一排排帖子狼藉堆叠呈现在视野。

从玩家们汇集到的动静来看,有好有坏。

现在入驻《熟睡以后》的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只要寥寥几十数百人通关恶梦副本。那么独一解释便是这不是独一一处堆积地。

状况栏下方另有两格图标。当看畴昔后两排字幕闪现面前。

*将不再能变动感官选项。统统玩家感官均为100%,痛感牢固为10%,有疾病史的玩家将可牢固为5%,其他感官均为100%【点击检察合适疾病标准列表】

在发明总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被波浪带到沙岸。玩家们开端如当代人那般,靠海吃海。试图尽快拼集出能够承载人的重量而不会沉的物件。

至于勇于游出去的人不是没有,只是他们再也没呈现过。

好动静是游戏没有保存设定,起码玩家不会成片成片饿死。

和亲朋老友同时进入游戏,发明被随机安排到分歧堆积地。

起家走向书桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的陈旧纸币。

面前堕入暗中。耳中尽是死寂。

*调剂任务,任务将停止辨别:原主线任务分为:首要任务与主线任务。原支线任务分为:主要任务与支线任务。分外,埋没任务稳定。

更新带来的窜改较为较着。全新的血量显现:半透明深红竖条呈现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般闲逛。

望海崖,除少部分玩家在空位扳谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,刺探四周。

想要分开,只能通过浮得起来的东西。比如永久会主动回到沙岸的三艘木船。

东西很杂。树枝、木头、羊皮纸写满看不懂笔墨的漂流瓶……以及尸身。

玩家们随后也证明了这一点。

(上古邪神的谛视:你的所作所为被某种存在发觉)

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