123 强势数据,必胜决心[第2页/共3页]
右手侧是水晶关键,修建虽大却也看不出能包容一场战役统统兵士的境地,明显是触及了空间的奥妙,近似道家袖里乾坤、佛家芥子须弥。
……
“公然我必须承认我很强了,不能过分谦善啊,‘疆场最强’这个称呼,我就勉为其难的收下了。”
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩四周仇敌0.5秒。锁定一个仇敌的两秒内可瞬移到目标身边,形成30/70/110/150/180(+1AP+1AD)加目标4/6/8/10/12%最大生命值的实在伤害。此技术斩杀的敌兵灵魂将被杀意节制(疆场中灵魂不死,不然会直接魂飞魄散),重新回归身材成为杀意的奴婢,消弭前提为杀意泉源消逝(福守缘心中不存涓滴杀念)或本次战役结束,豪杰免疫此结果。
一小我大部分时候保持某种特定行事气势,就必然会有少部分时候处于大抵相反的状况,最简朴的例子就是实际与收集的反差。前者是人适应外界的非牢固调控(偏悲观者对此普通会感到压抑,偏主动者凡是会感觉如许更好),后者是人生长和修改自我的常态化调度均衡(不管何种脾气的人,在这个时段根基都会自发身心伸展愉悦)。
福守缘点开投影面板:
在他现在看来,或许最强助攻者更要合适他些,但既然中立的疆场智脑也承认了这个名号,那或许是我还不熟这个形式没参透这些技术的能力吧。
再加上两个生命值百分比伤害情势,这意味着就算敌方豪杰生命值很高也没用,更不消说血少的了。
不过最最变态的还是大招,对外是免疫伤害和节制,简朴卤莽的说就是3秒无敌!对内,控住仇敌他就别想逃命!多打少的一一击破是不难想见的了,而如果再共同伤害很高但是技术施放后轻易被仇敌逃开打不出伤害的队友,呵呵,罩多少灭多少!
是的,没有人感觉会输,他们底子不答应本身那么去想。
起首,八秒一次的干与有无穷能够性!用好了绝对胜利可期!
“开端传送。”
杀奴初始独一30点生命值,进犯力上升10%,双抗降落20%,能呼应简朴的指令,会接收杀气规复活命值,四周有战役则每3秒规复1点生命值,被杀意喷薄到规复5点生命值。
……
符文之地:上路将来保护者杰斯A13级,中路大发明家黑默丁格A-11级,下路皮城女警凯特琳A-11级、铁甲重拳比尔B+7级。
生命答复:1.6每秒(+0.4/每级)
“两边出战豪杰质料确认结束,请查收。”
二者的开释间隔不能超越1.5秒,超越则直接进入冷却阶段。
但一战也是这类环境,倒是地球全胜。只因这不但仅是五小我的捉对厮杀,决定局势更多的是要靠成千上万的兵士,除非一方的豪杰弱势到完整管束不了敌手,那就又另当别论了。
地球:上路牛气冲天牛莽B6级,中路狂暴之眼何朗B+8级,下路夕照掩月彭青A-11级、疆场最强福守缘A-10级。
射程:720
冷却:100秒
其次,通例技术的伤害高冷却低,有节制有免伤有位移有医治还能奴役仇敌,这已经很短长了。
“好的姐,放心等着我班师返来吧。”
战役潜能:100(非公开项)
而福守缘对此只要一个信心,那就是上一战能得胜,这一战也必须胜!