第四十五章 新生的魔鬼[第2页/共3页]
这个属于扎泽尔的半位面反而一应俱全,或者说,大部分一应俱全。那是他发挥大量神通,以及透支力量给假造神格策动特别才气后才结出的硕果。
而言面前的这个半位面虽小,却已经远远不止二十英尺的半径那么袖珍,内里也并非空无一物。
大妖怪伸开假造神格,来自《龙与地下城》的暗黑八魔将的影象和天国意志铭记在假造神格中的影象混在一起,互为弥补,成绩了天国意志也未成设想过的成果。
【发源】这个神通只能在星界中缔造一个半位面,而刚好,具有假造神格的大妖怪扎泽尔也能在这里阐扬出本身的绝大部分力量。
扎泽尔的神格感知中,半位面外乃是一望无边的虚空,这个天下的法师们将其称作为【星界】,和游戏里惊人的一样。
这是这个天下的【宇宙】,是心灵的天下,而非扎泽尔穿越前阿谁物理的宇宙。
寥寥数天,消化完位面碎片中的四大元素和正负能量后的半位面,便生长到了浅显传奇法师数以十年的时候才气具有的程度。神格的力量便是如此强大。
在这里,时候静止,包含春秋、饥饿、口渴、毒素和天然结果的医疗――但在回到具有本身的物理法例的其他天下后,结果便会回溯。
现在半位面的“阵营”属性已经稳定,扎泽尔的假造神格固然仍然在透支他的力量,但在这里的耗损会少上很多,他挤出接下来需求的能量还是有的。
由四大元素按比例构成的氛围,地盘,水分,火焰充满半位面,构成低矮的山丘、起伏的“大地”,带硫磺和火星的烈风,重力和物质位面一样,但时候的法则和星界保持分歧。――以及,扎泽尔用神格的力量付与了“弱险恶”和“弱守序”的“阵营”属性。
在这个“阵营”属性的影响之下,守序险恶的生物会遭到必然程度的加强,分歧属性的生物则会遭到减弱。但另有另一个更首要的感化,扎泽尔具有的【假造神格】的部分才气也能够在这里利用了。
主物质位面的孱羸凡人在星界会感到寸步难行,因为这里的挪动体例和速率只和心灵的强度有关――某些真正强大的存在在这里因为不受物理法例的限度,方能揭示真正的力量,无需利用甚么超天然的才气,仅仅一念之间,便能瞬移万里,崩山裂地。
具有【假造神格】后的扎泽尔也从天国意志铭记的影象中打仗到了这个天下的一些不为人知的秘辛。像大妖怪这类超出凡人存在体例的强大生物,力量的来源并不但仅是依托它们本身,更多的是来自宇宙的某些法例的具现。一个妖怪领主在险恶的具现天下、“天国”中具有的力量能够堪比一些神祗,但如果身处“天国山”这类崇善位面,不要说和神祗对抗,恐怕还不如天国中一个浅显公爵能具有的力量。
扎泽尔呼吸着氛围中的硫磺和火焰,四周几近是一片暗中。妖怪也需求呼吸,依托氛围来维生,但不是凡人的那种,不过它们对此的需求远远低于尘寰生物。凡人没法在这里保存,这个半位面是为它们筹办的。
但半位面毕竟只是半位面,这里没有属于本身的位面樊篱,只要在扎泽尔亲身坐镇此中,伸开它的假造神格时才气够临时摹拟出近似的结果。但他现在没那么多精力,是以就像一个构造本身的专属半位面的凡人传奇法师那样,用传奇和非神通的神通来弥补,结果聊胜于无。
【发源】这个神通的结果相称简朴,用游戏里的描述来讲就是――“以施法者位置为中间缔造一个半径二十英尺的半位面。”而这个藐小的半位面只要未经加工的最原始的物质――没有大气、水、地形起伏或是任何生物(比方植物),也没有任何修建物(比方修建、门路、城墙或近似的东西),如果想要的话,还必须利用其他神通来缔造这些东西。