2:差别待遇[第3页/共3页]
接着,我走到布告板前,看着一块占版面不小的舆图。锤子代表铁匠铺,药瓶代表药铺,衣服代表裁缝铺……标示简朴备注洗濯,根基一眼都能看明白。就是村庄外还画了个圈,这我就看不懂了,因而指着舆图,向芙拉问道:“这个圈是甚么意义?”
铁匠铺的新手兵器,代价根基都是保持在六七十铜;而药铺里最后级的药水,就是深紫色的那些,一瓶也卖二十多。裁缝铺就更别提了,衣服裤子鞋子袜子手套,一小我下来得花两三百,并且这还只是浅显服饰;如果需求外层的护甲,那还得回铁匠铺去定做。
但很可惜,这俩个选项都不是我想要的。
这套路,我根基了解为前者固然明白,但支出环境属于中等偏下;而后者就是彩票性子,能够简朴的任务酬谢很高,困难的任务却酬谢很低;任务的难度和酬谢不必然对等,乃至能够还会像举例那般,中间存有有严峻的偏差。
“好,我晓得了。”说完她指着舆图,仿佛是指间上摹拟要走的线路,过了一会后,对我又说道:“那我先去啦,待会晤咯。”
在我之前玩过的传统游戏里,最大的舆图也不过是破钞几个小时。可从目前看来,这个游戏的舆图明显比之前那些游戏要大很多。
我呢,一个单身二十余年的邪术师,常日里除了吃喝拉撒睡,最体味也就游戏和动漫,哪晓得哄女孩子。只得照着动漫里头的男主,给芙拉来了一记摸头杀,并笑道:“干得好哦。”
芙拉走上前一看,解释道:“这是安然区的范围呀,野怪不会在这个范围内天生,也不会靠近这个范围。”