第3章 「谷子经济」爆火,年轻人为何愿为二次元周边支付高溢价?[第4页/共4页]
第三季度,泡泡玛特电商平台营收同比增加135%-140%
申明在环球这方面消耗都很有潜力,让年青人高兴的IP联动的各种玩具,周边等等,生长潜力都非常庞大
卡牌占比约莫在30%到40%之间
并且现在到处都是谷子店,很多阛阓,商圈都常常搞这方面的活动,大师应当也都有重视到
“谷子”属于兴趣消耗+情感消耗,为年青人带来悦己和交际代价,现在年青人越来越重视自我满足和感情体验,悦己消耗成为用户范围庞大且远景广漠的行业赛道
内容传播?(国表里内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等)以
中原泛二次元市场已经构成了完整的财产链
我本身也是长年保藏各种手办的,这方面投入也非常大的
越来越多年青人开端情愿在这一块大量投入款项
喜好沈同窗擒牛:每日复盘请大师保藏:沈同窗擒牛:每日复盘小说网更新速率全网最快。
线下零售店营收同比增加30%-35%
潮玩1500亿