第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)[第1页/共2页]
顾仁云问清楚后,毫不踌躇的承诺了下来。
……
顾仁云看着管家在茶几上的餐盘上投影出一块橡皮大小的红色块状物,不由暗自光荣,还好它没有在地上投影,要不然他还真不必然吃得下去……
做为游戏玩家,对这类事当然很赏识,但是做为游戏开辟商就很愁闷了……
进入战役――开释神通――获得经历
星云王子停下了游戏,看了一眼顾仁云,踌躇了一下说道:“如许吧,归正你都是莎星人的百姓了,我可觉得你开启百姓1级权限,不过如许你就得本身付出天生物品所需求的元素和能源了,并且你还得给我上缴50%的税收!”
这个题目是游戏开辟商和游戏玩家之间不成调和的冲突,顾仁云明智的把这个题目略过,问起了他一开端的目标――用饭题目。
而现在一明一暗两个最破钞时候的服从都被破解了,这如何不快!
“噢,你说这个加快设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设想太多BUG了,舆图做那么庞大就算了,竟然把这反复的打怪场景时候也设想得这么长,实在太华侈时候了。还好我让管家加快了一下,现在感受好多了!”
以仙剑为例,前期进级需求经历较少,但是起码也需求5场以上的战役,而最后玩家普通练级大抵有50-60级,需求经历为3万摆布,打一场有1000摆布经历,就是需求战役30场。
全部过程没有超越1秒,就感受屏幕一亮一暗战役就结束了!
如果碰到游戏达人――比如顾仁云,他就能记清楚本身走过的路,根基不会陷入迷宫中。需求的时候天然就不敷3小时,战役破钞的时候天然就比迷宫多。但是大部分新人别说统统迷宫在3个小时以内走通,碰到路痴型选手,一个迷宫走个1-2天也不奇特!天然支流观点就是迷宫是最费时候的了。
大略计算一下,升到60级需求1200场,就是12000秒,也就是3个多小时。
顾仁云把营养剂咽下去后,奇妙的呈现了饱胀感,真是太不成思议了,满足身材所需的营养和胃部空空导致的解饿感这但是两回事。
……
战役时候比较牢固,但是迷宫可就很难说了。
做为RPG游戏最费时候的是甚么?大多数人都会说是迷宫,因为常常有人困在内里出不来,烦得想摔电脑。但是此中另有一个埋没费时候的服从没人重视到。
按照能量守恒定律,纳米机器大家活动莫非就不需求能源了吗?当然是不成能的,这当然也是王子殿下付出的。
他现在算是有点了解为甚么开辟商要设想迷宫和战役了。如果没有这些,一个RPG游戏的寿命也就太短了,像仙剑如许的估计也就2-3个小时……
星云王子闻声顾仁云叫声,转头一看,见他指着显现器,一副见了鬼的模样,不由猎奇的问道:“如何了?”
每次战役的开端,施法动画,战役总结,就算一回合就能结束的战役,也得有个10秒钟摆布才气结束战役。那么一个游戏内里得战役多少场呢?
这个营养剂实在就是把统统人需求的元素集合到一起,只要有了纳米机器人技术以后,做这类事就非常简朴。
“你……你这……战役过程……”顾仁云结结巴巴的说道,实际上他也不晓得本身想说甚么了,游戏玩家和游戏开辟商的身份在他脑筋里纠.缠。
现在顾仁云的表情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个服从无疑是非常夸姣的,他极大的节俭了本身的时候。