181 撑死胆大的饿死胆小的[第1页/共3页]
这些东西听起来都还不错,题目是也有反应快的玩家立决计识到欲望老是夸姣的,实际老是残暴的!就算老祖宗以少胜多的计谋数不堪数,但重点是这游戏也是咱大****的人设想出来的吧?此中不乏大量的战略战略被用于星斗的战役中,就拿当初光辉联盟的反击战,也是一一将三十六计用了个遍。典范战术之以是典范,就在于它是被常常利用的,固然大多时候都以胜利扫尾,但一样的,典范战术也必定的存在一个永久的缺点――贫乏新意。用万变不离其宗来描述这些典范战术便是最合适的。
因为典范战术本身不存在甚么无敌形式,是以任何战术也都必定有其针锋相对的对应体例。一不谨慎玩不好,反而被别人将计就计,在汗青上一样不是甚么新奇事。但是这些周寒十足没说,灭己方士气这类事他是千万不会干的。
“不过,我但愿大师不要为了掠取功劳而粉碎以后的打算,团灭的代价谁也付不起!”不得不承认他的说话是很有技能的,在报出敌方兵力的同时,将敌手庞大的气力与本身的收益直接扯在一起,让身边的战友在倒抽冷气的同时,也为那庞大的收益眼红不已。
在营门的正火线还安插了石块樊篱,固然粗陋却极有效。
“体例太多了,比如引蛇出洞,蚕食兵力,减弱敌手;比如声东击西,明攻暗袭,打敌手一个措手不及;再比如乔装潜入,刺杀统领,毁灭辎重;再比如一击以后远遁,能捞多少是多少……我们大****的典范战术那么多,哪个拿来学着用不是现成的好体例?特别我们都是以一敌几的玩家,有着NPC军队没有的特别才气。我们的生命更强大,我们的速率更快,力量更强,才气更多样,能够利用的战术窜改也就更多样。”
不过再如何说,只要撑到全部天下之树战役结束,攒下的阵营功劳积分充足换一件积分黄金设备了!
当然,攻陷来有,攻不下来嘛……
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战役打起来发明对方的气力强过本身数倍底子不成能克服的时候,很多玩家便会起畏缩的心机。是以周寒还不如将丑话说在前面,起码第一次奇袭,因为暗夜精灵方的无筹办是必定会起感化的。至于所谓的后续打算,那底子就是扯淡,战役都是因敌而动。(未完待续。)
即便周寒把握了谁也不晓得的详细信息,但他本身也不敢包管,这类打击处所分基地的战役会不死人。不过,这刻周寒仍然笑道:“别担忧,又不是要大师拿命去硬拼,完整能够想体例的嘛。”
“这就是我们要打的分基地了。”放下望远镜,周寒说:“巨石树10座,每隔20码漫衍在分基地营地四周。三座爆石树,别离在分基地营地正面每隔20码安插。粉碎巨石树每个有500点阵营功劳积分,爆石树每座1000功劳积分。每座巨石树的四周有二十名弓箭手,每个10点功劳积分,营地里精灵兵士150人,每个20点功劳积分,角鹰兽50只,每个50点功劳积分,树妖弓手50个,每个50点功劳积分,德鲁依50,每个50点功劳积分。除此以外另有五名百夫长和一名非精英统领,百夫长功劳积分500,非精英统领功劳积分2000点。这就是他们的全数气力,总计约25000阵营功劳积分,够大师分的了。”
“……我是说出去送你一个。”雷霆万钧愁闷道。
周寒用很轻松的口气说道:“一场战役,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但一样的,如果打得不好,便会折断这支利箭!以是,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插仇敌胸透,洞穿其心脏!最简朴的体例,就是东西两面派人诱敌,然后,我们从正面一鼓作气攻出来攻击对方主力,第一次进犯对方不会有防备,是我们最轻易到手的时候。”