第十章 自由和死亡[第2页/共2页]
牧师发挥“死者重生”需求耗损1颗代价500金币的小钻石,发挥“复活术”要耗损1颗代价1000金币的中级钻石,发挥“完整复活术”要耗损1颗代价5000金币的初级钻石。去神殿捐募款项重生,“死者重生”要1000金币,“复活术”要2000金币,“完整复活术”要10000金币并且按品级分歧要有分歧的等候重生时候,1级要等候1小时,以后每级级数逐次叠加,比方2级等候时候是(1+2)小时,3级等候时候是(1+2+3)小时,10级的等候时候就是55小时;如果金币不敷则以受术者的不敷金币数量的一半经历值代替,经历值减少也会形成品级降落,1级的受术者用经历值代替金币重生,能够会变成负经历,经历值超越负1000会落空1点体质并且经历值归零。
嗯,我进了搏斗武塔后,练习和比赛博得再多也没嘉奖,固然食宿免费,可就连一个铜币也没赚过。不过我在练习和比赛中一向赢,经历升得比其他学员都要快,并且仿佛只要一向博得比赛,比赛获得的声望就有越来越多的比例加成,以是声望更是把其他学员都抛在前面了。有得必有失,快速的进步经历和声望,代价就是没有机遇作别的尝试。
又看了其他种族玩家发的贴,他们的自在度就更大了,特别是人族玩家。不但有更多的事情挑选,乃至有人靠冒险打怪物,或者盗窃掳掠npc或玩家来获得财帛物品,固然看起来比打工更便利,不过如许也有难处。盗窃是统统种族都悔恨的行动,一旦被发明,了局就是被赶来的npc保卫痛揍一顿再关到牢房里,乃至会给当场杀掉。即便幸运逃脱也会降落名誉(其他种族的是名誉,和暗精灵、兽人的声望一样),严峻的还会遭到通缉。掳掠的结果更严峻,即便当时掳掠胜利了,也会给控告而遭到通缉。杀人灭口?即便没有目睹者,npc保卫的初级巡林客追踪才气超强,有人跑到离案发地点很远的别的都会也一样被抓到。以是,冒险打怪或盗窃掳掠都要面对一个本钱题目:灭亡的结果。