正文 第77章 阵营[第2页/共2页]
不过在战役中,站对位置相称首要,特别是领主玩家。冒险玩家了无牵挂,挂了也就一个品级的题目,但领主玩家拖家带口,如果不谨慎被人放翻,领地被除名也是自找的。战役里还能够跟所属权势的互动,如果表示超卓博得某些汗青的好感,前面的好处明显少不了。
战役形式中的阵营挑选,并不会在战役结束后产生决定性影响。比如黄巾战役,汗青早已奉告我们此次叛逆会以失利告终,但玩家一样能够在战役过程当挑选黄巾阵营,通过本身的尽力,去尝试窜改成果。繁华险中求,当大师都挑选大汉阵营时,黄巾权势反倒有能够获得更多的回报!并且即便败北,战役结束后也不会被朝廷视为背叛,不管是冒险玩家,或者领主玩家都是如此。
阿牛目前需求处理的第一件事情就是:选定阵营。
黄巾人多势众但战役力低下,一批迫不得已铤而走险没有经历杰出练习也没有合适设备的农夫,战役力可想而知。他们的战役力来自于本能,让本身和亲人保存下去的本能,但本能就能将敌手吓住或感化吗?明显不会!战役,就是无情、铁血、残暴的代名词。
黄巾叛逆是三国汗青上的第一个大战役,血红色的大幕就此缓缓拉开,无数风骚人物、盖世枭雄纷繁横空出世,用本身的生命与才调,为汗青谱写出一曲曲绚丽的诗篇。
朝廷的军队相较而言要好很多,毕竟练习多时,衣甲设备根基齐备,就算战役志愿不及黄巾军激烈,但被逼得硬碰硬的时候,正规军队的上风便会闪现出来。
黄巾军在战役初期将占有主动,官逼民反的环境下,步队如同滚雪球般逐步强大,阵容一时无两。但作为汗青上闻名的农夫叛逆,黄巾军在构造、合作上差得不是一星半点,终难逃被各个击破的运气。作为领主挑选插手黄巾阵营,几近能够必定没好果子吃。
第三,阿牛与青州州府的杰出干系。
“黄巾叛逆发作,权势分裂为黄巾阵营和汉室阵营,玩家可自在挑选呼应的阵营插手。插手阵营后,可对敌对阵营停止进犯并获得呼应功劳值。”
需求的放松以后,郑超开端在官网寻觅关于黄巾叛逆的动静与设定,两个小时很快便畴昔,游戏中新的征程开端。
其次,两边的战役力差异较着。
战役中统统丧失与收成都是实打实地存在,有人能够从中赚个盆满钵满,也有人会赔得倾家荡产。