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《三国之模拟城市》 1/1
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正文 第149章 都爽了[第2页/共2页]

~~领主玩家。

1、战役期间,非所属权势玩家,不能在疆场或敌对领地上线。即便强行上线,也会被传送到比来的非敌对阵营城镇,从面制止玩家借俄然高低线停止突击。

但愿喜好本书的朋友留言和保藏,感谢!

怀着满心神驰,玩家下线的白光不竭地亮起。

而后,焱炎的抨击行动更加猖獗,也更加隐密。。。

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除魔联盟的建立并没能让焱炎的猖獗殛毙行动有所收敛,几近每天都有玩家死在焱炎的部下。

或许晓得有很多异人在追踪本身,恶魔的行迹飘忽不定,根基上在一个处所作案以后,下一次呈现又是一个新的处所,.这让除魔联盟的行动非常被动,只能眼睁睁地看着,很有千钧之力无处动手的感慨。

游戏开端后,玩家与之间的气力对比较着失衡。

固然有汗青过程提早的启事,但貌似“汗青过程提早”本就是件合情公道且必定的事情!不提早汗青过程,莫非让玩家按着汗青轨迹在游戏中度过几十年?固然如此汗青过程提早的策动时候早了些,但玩家在面前的弱势倒是不争的究竟。

2、辨别军队练级杀怪形式、浅显形式。军队本来在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的浅显形式将处理这一题目,军队利用浅显形式杀怪时,能够获得怪物质料――肉、皮等,近似于打猎,但获得的食品不得超越军队一天的耗损。

6、玩家体力值更加。玩家的体力值换算公式,不管何种职业,其体力值与血值的换算上,都在前的根本上乘2倍。例:智囊职业本来1体力=8血值,后1体力=16血值!豪杰职业本来1体力=10血值,后1体力=20血值。。。以此类推。

体力更加,意味着玩家在与的斗争中,保命、续战的才气较着进步!

启事无它,游戏由号称永不懒惰的“智脑”把持本来就是为了让游戏的运转更松散顺畅,可惜实际与希冀老是有差异。智脑固然在大多数环节做得很好,但还是有很多不纵情理的处所让玩家颇多牢骚,最惨的是:这该死的智脑并不会因为玩家的定见而作出任何窜改――游戏中智脑就是上帝,统统它说了算,开辟商都拿它没辙。

一出,游戏天下沸腾了。

第一条“玩家不能在疆场或敌对领地上线”实在太及时了,估计很多领主玩家现在已经饱含热泪山呼万岁!如许的限定一出来,领主玩家的领地遭到俄然攻击的能够性大大降落!

总之一句话――此次的,玩家们都爽了。

之前所谓的“没法干预游戏”,看来是斧普通环境下没法干预,不包含“霸王硬上弓”这类体例。

4、从属领地进级为州里以后,其进级必须以完成任务的体例来完成。

~~冒险玩家。

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