098 日耳曼军人的升级和转职[第3页/共3页]
如许也能够更多的把质料和思路都理顺。
起首,军队的三层布局稳定,即统帅、将官、兵士。
这个年代的日耳曼人,作战时全凭小我勇武,跟从着各自的魁首冲锋冒死,完整一副小地痞打群架的架式,谈不上任何军事素养。
到不是一天抽不出时候来写出一万字,但是如许一来我用来想的时候就会少很多了,并且也完整没有存稿的能够……
其次,要给下一层级以晋升的通道,即兵士能够进阶成为将官;将官也能够进阶成为统帅。
以是,万尼乌斯必须将起码是本身麾下的这支军队练习成一支规律严明,能征善战的职业化军队。
固然说日耳曼人感觉“在疆场上表示出众”本身就是一件很值得寻求的事情,但是对能够呈现的弊端万尼乌斯却不能不防――就算现在日耳曼人对疆场上的表示有很大的兴趣去寻求,本身在轨制上增加一些分外嘉奖使他们更加狂热总没有坏处。
宅男也有庄严啊!一小我有多死宅,他就有多死要面子!只不过大多数环境下死宅们固然死要面子,却也懒得去保护本身的面子罢了……
自家媳妇当然也要有成为雄师统帅的才气,但不到万不得已万尼乌斯并不筹算让自家媳妇分开本身太远。至于普罗塞提……洗洗睡吧。万尼乌斯感觉普罗塞提还是留在本身身边比较安然。
完成一周一度的操演和万尼乌斯战球赛,将官能够获得一点军功;在一周一度的操演和万尼乌斯战球赛中获得优胜的步队,将官能够获得五点军功;完成了一次得胜的战役,将官能够获得十点军功。
是以,相对的将官的军功获得,就以步队的表示而非小我的表示为主了。
一旦一个兵士进级成为将官,那么他的全数军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对兵士的要求完整分歧,以是军功的计算体例也完整分歧。
只不过眼下,能偶担负教员的,只要他本身一小我罢了。
首要进级线定下来以后,是进级的速率题目――每杀死一个敌对阵营玩家……
而对底层兵士的要求就简朴多了――强健、英勇、谙练、听话――当然,底层兵士本身也不在军事学院的培训范围以内。
一个小布告,就是如果今后没有甚么特别环境的话,都会改成一天两更了。
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对这些人而言,英勇、果断、过人的战役技术都是必备的前提。但是,同时,诸如令行制止、法律如山、嗓门大,够机警,也是万尼乌斯对他们的要求。
遵循万尼乌斯的设想,一支军队由三个部分构成,即雄师统帅、基层将官、浅显兵士。
就是如此。
而基层将官,则是各队的队长和队副――在疆场上,这些人直接批示着一个独立的战役个人,卖力带领军队履行统帅的打算,完成毁灭仇敌的任务――从某种意义上讲,这些基层将官才是真正的战役的批示者。