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《人生扮演游戏》 1/1
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第89章 饱和式设计与动态难度(二更)[第3页/共3页]

路知行点头:“当然有,在游戏的难度设想方面,我方才设想了一套静态难度无极调度体系。”

“简朴来讲就是,一次变乱,我们派出三四支救济队。即便此中一支救济队半途呈现题目,其他救济队也能够立即顶上,确保此次援救行动100%胜利。”

路知行微微一笑:“对啊,以是请你先去随便玩会儿其他的游戏打发时候,我现在开端制作。”

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