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《人生扮演游戏》 1/1
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第271章 魔化三国与马战[第2页/共2页]

这个做法还算比较稳定,上限和下限差异不大,剧情改编也相对可控,根基上不太能够翻车。

“当然,这个得略微调试一下,不过也不会太难。

(本章完)

因为真正的马战拍起来太难了!

“第三种是被围攻,此时玩家要按照实际环境停止决策,能够在原地尝试弹掉四周的统统进犯,也能够挑选找到缺口骑马突围。

“这个部分实在跟空中的战役差未几,玩家都要按照当前战役的实际环境来决定是打击还是弹刀,又或者是对突刺或者其他特定的进犯停止特别反应。

接下来李如山能做的,也只能是尽能够地想体例把游戏的开辟本钱提上去,让它更难回本了。

“除了那些典范的武将以外,我们还能够插手一些魔化的武将,或者呼风唤雨的方士,乃至是奇形怪状的妖兽,来丰富玩家们的战役体验。”

李如山赶快问道:“那详细是如何做呢?马战的时候,玩家还得一边骑马跑着?还是说,两小我的马站着不动,人在顿时打?”

总的来讲,李如山也想不到甚么更好的点子了。

“而对于普通的进犯,玩家在顿时普通会有三种分歧的战役体例。

“比如,对方如果利用特别的突刺进犯,而玩家胜利地在顿时看破,并且触发了触觉行动,便能够直接将对方的长枪给夺过来,并停止处决。

李如山想了想:“那详细应当如何弹刀呢?”

在游戏中如果也这么打,那就很没意义了。

题材这边根基上没甚么疑问了,李如山细心想了想,还是应当在战役体系这边多问两句。

路知行立即点头:“当然!这是我一开端就想好的。”

第271章 魔化三国与马战

“只要玩家双腿夹紧马腹,那么就根基上不会坠马,除非遭到一些特别的重进犯。而战马也会主动按照玩家的视野朝向而停止冲刺。

但这类打法未免也太难堪演员了,演员只是浅显人,又不是人马合一的武将,仅仅是拎着沉重的兵器在顿时挥动起来都已经很不轻易了,根基上不太能够一边骑马一边双手挥动着长兵器厮杀。

李如山感觉,如果路知行真的头铁想要做马战,那这游戏凉凉的能够性还真的会大幅增加!

听起来……这游戏独一的亮点,仿佛也恰是它翻车风险最大的处所?

这些名将的骑术必定都非常了得,并且马战的时候必定会尽能够地操纵马匹的打击力。以是,两边必然是拍着马相互冲杀,即便偶尔停下来,也会很快再度挪动。

“而后就是顿时最首要的弹刀部分了。

做了马战的,要么只是战役体系的一个添头,要么就不算是严格意义上的行动类游戏。

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