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《人生扮演游戏》 1/1
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第158章 游戏名:《独步武林》(二更)[第1页/共3页]

李如山更欢畅了:“好啊,非常霸气的名字!那这游戏,应当是一个当代背景的武侠游戏?武侠游戏好哇,弘扬传统文明,并且目前市道上胜利的游戏未几……”

公然,此次路知行眉头微皱,当真思虑了一番。

这相称因而传统行动游戏中的游戏讲授环节,但更庞大、更烦琐,并且还必须做得有必然兴趣性。

关头是,游戏本身是一个团体,不能头痛医头脚痛医脚,在处理这两个题目的前提下,还得把整套计划天然地融入到游戏的弄法和剧情中,既包管游戏的深度,又包管游戏的兴趣。

李如山愣了:“不是武侠游戏?不对吧,这游戏不是叫《独步武林》吗?”

李如山也是老玩家了,对游戏的各种门道也都大抵清楚。

也不跟我还价还价一下,直接就承诺啦?

李如山一鼓掌:“好!那就如许设定:这个大反派精通全数武功,并且极其善于假装,纯粹,没有缺点,并且终究玩家不能杀他,要终究存活。”

不管是游戏中角色的各种行动,还是兵器的碰撞,又或者是分歧兵器之间前后摇和伤害数据的均衡……这些都需求大量的经历支撑才气做得出来。

路知行笑了笑:“总之,关于详细的剧情呢,虽说我脑筋里已经有了大框架,但还没有细化,以是临时也不好说得太多,毕竟以后随时另有随时调剂的能够性。

并且玩家扮演朴重角色,必定会有必然的代入感。

路知行点头:“不是。”

朴重角色善于分歧的武功,就意味着玩家必须把握这四种分歧的战役体例。

在乎识连接的VR游戏中,让玩家把握一种战役体例就已经费死劲了,更何况是四种?

“咳咳,总之,就行动类游戏了,路总我支撑你!”

如果没有丰富的经历和过硬的制作技术,做出来的行动游戏只会有一个成果,那就是尬!

当然,采取与否,那是路知行的事情。李如山要做的只是畅所欲言,把本身的设法提出来。

在第五代认识连接VR技术下,行动游戏更难做了。

在李如山看来,这些要求本身已经挺离谱了,因为终究boss嘛,必定是玩家在这游戏中要应战的终纵目标。

路知行点头:“当然会有,并且他会贯穿游戏剧情的始终。”

但认识连接的VR游戏,就题目太多了。

路知行点头:“放心提。”

李如山刹时来精力了。

看来是《与暗同业》的胜利让路总飘了,误觉得本身无所不能了。

这类前提,路总竟然也想都不想就承诺了?

那我随便提出几个要求,这游戏的设想难度和制作难度不就更加直线上升了?乃至有能够因为我的一个设定而翻车啊!

李如山略一思考,很快说道:“这游戏应当有反派吧?有个最强的大boss吧?”

在传统的游戏形式中,行动游戏就已经是制作难度的天花板级别了。因为想要做好行动类游戏,需求大量技术和经历堆集,本身能够说是难度最高的游戏门类。

这两种活动固然也很有难度,但比拟于搏斗、搏击或者说一些高深的技击行动,还是简朴很多的。

不过他考虑好久以后,还是点头说道:“行,我极力而为!”

每个玩家的根本都不一样,绝大多数玩家都是浅显人,乃至连精确的出拳体例都没有把握,如何在乎识连接的VR游戏中打出充足有杀伤力的拳?

李如山愣了一下,真的能够?

两个前提叠在一起,就很有难度了。

路知行笑了笑:“不必然,但我尽量。”

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