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《人生扮演游戏》 1/1
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第140章 专家难度的沉重打击(一更)[第2页/共3页]

明显是因为静态难度机制的存在!

“没错,通关通例难度,只能证明伱心机本质不错,接受波折的才气比较强,胆量也还能够;但通关专家难度,那才气证明你是个真正的大神!”

当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自傲了?

毕竟再如何困难的游戏,也总有天生就善于的人。

但没想到跑完通例难度以后,这些主播们全都自傲心收缩,粉丝们再一煽风燃烧,就全都迫不及待地挑选了专家难度、随机舆图停止玩耍。

《与暗同业》的热度,一波接着一波。

跟之前的通例难度辨别也太大了!

真要看最高程度,还是得看那些顶尖的速通玩家们。

这一方面是因为玩家在一次次的尝试中确切是变强了一些,但更首要的启事在于,静态难度会轻微收缩停滞的间隔,让玩家更轻易胜利。

再次落到渣滓山。

“不对劲吧?

“好吧,看起来专家难度的晋升确切不小,不过能够也就是刚开端不适应。

本来通例难度中都是根本解谜形式,根基上玩家们只要略微动一动脑筋,很快就能解出来,根基不会卡关太久。

实在这些窜改纯真拿出一种,或许还能够接管。

成果,好不轻易碰到第一个丧尸,也就是俗称的“劝退哥”以后,他完整绷不住了。

再次,就连解谜的难度也都晋升了。

而对于玩家来讲,专家难度相较于浅显难度的窜改可不是一星半点。

不过他们来到这游戏中也并没有完成降维打击,毕竟游戏难度还由很多其他的元素决定,比如解谜,比如和丧尸的斗智斗勇,又比如对可骇题材的接受才气。

但刘良很快就认识到了不对劲。

这平台如何较着比之前的浅显难度高了一截?

本来玩家如果有短板,比如有些玩家攀岩不可,有些玩家不长于跳远……这些短板,根基上都会在静态难度下被弥补。

刘良都懵了,都还没见到阿谁初见杀的丧尸呢,光是跟这些线路中的停滞抗争,他就悄悄松松地跌落五六次,在这里已经花了半个小时,也仍旧未能进入下一个平台。

玩家们永久不晓得下一秒钟会产生甚么,每一秒钟都是全新的应战。

“但是本身玩太刻苦了!”

这已经不但仅是难度增加的题目了。

游戏最开端的这段内容,难度相称之低,能够当作是讲授关卡,首要让玩家熟谙各种跑酷操纵的。

就只能硬着头皮持续跑下去。

“能够,持续撺掇更多主播去玩专家形式了!一个都不能少!”

“以是如许说来,像四叶如许的大佬玩家反而更有上风啊?毕竟他们在常范围式下,静态难度就已经靠近拉满了,到了专家难度适应得也非常快。如果挑选牢固线路的话,适应得应当更快。”

“等我熟谙了这类跑酷节拍,前面应当就快了。”

而这些主播们的破防也是有回报的。

“如果没有专家形式的话,是的,但有了难度封顶的专家形式,就很公允了!”

但这些窜改全都放在一起,就很轻易产生化学反应。

“这下是把猪骗出去杀了……先是让菜逼主播觉得本身天赋异禀,跟那些大神在这游戏的天赋上差未几,然后专家形式直接本相毕露……”

起首是跑酷难度增加了。

这攀岩的线路如何跟之前比拟较着变长了……

“实在大师早该重视到的!没发明很多菜逼主播和大神主播的游戏进度实在差未几么?这本身就是一件很不公道的事情!”

在这类信心的支撑下,刘良咬牙持续对峙。

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